スタッブス・ザ・ゾンビ | 2005

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

『スタッブス・ザ・ゾンビ:リベル・ウィズアウト・ア・パルス』は、ワイロードゲームズが開発し、アスパイアメディアが出版したリバースホラーのビデオゲームである。このゲームは2005年10月18日にXboxビデオゲームコンソール向けに発売され、同年11月にはMicrosoft WindowsおよびMac OS X向けに発売された。2006年2月10日にはヨーロッパで発売され、配信はTHQが担当した。このゲームは2007年5月17日にSteamで発売されたが、その後削除された。しかし、2021年3月にいくつかの主要な互換性および安定性の問題を修正したアップデートに伴い、再び購入可能となった。2008年5月19日には、マイクロソフトのXbox LiveマーケットプレイスでXbox Originalsとして提供されたが、2012年末に技術的な問題で削除された。

1959年のレトロフューチャーなバージョンに設定されたこのゲームは、スタブスというキャラクターが墓からゾンビとして蘇り、ペンシルベニア州のパンチボウル市の住民の脳を食べることで復讐を決意する物語である。



このゲームは、Xboxバージョンで好評を得て、適度な成功を収めた。続編が計画されていたが、2014年にワイロードが閉鎖されたため、キャンセルされたと宣言された。

2021年3月16日、THQノルディックによってこのゲームのリマスター版が発売され、PC(Steam経由)、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S向けに提供された。このバージョンは、現代化された操作方法と実績/トロフィーを特徴としている。「I Love Stubbs」コレクターズエディションは、スタブスの切断された像と独占ビニールを含み、2021年7月から提供された。

『スタッブス・ザ・ゾンビ』では、プレイヤーはゾンビとしてプレイし、主な目標は人間を殺し、その脳を食べることである。脳を食べることで、プレイヤーは失った体力を一定量回復し、その人間をゾンビに変換させ、プレイヤーと共に戦わせることができる。プレイヤーは、近接攻撃で敵を打ちのめすか、ゾンビに変換することができる。スタブスのゾンビ状態は、彼が従来の武器を持つことを妨げ、代わりにさまざまな即席武器や戦闘技術を使用する。スタブスは、車、トラクター、戦車など、さまざまな車両を運転することができる。前述の即席武器のすべては、スタブスの手を除いて、殺した敵をゾンビに変換する。スタブスは、範囲内のゾンビを口笛で誘導することができる。一度に従うことができるゾンビの数には制限があるため、スタブスは一度に全体のグループを押して特定の方向に導くことができる。スタブスのゾンビのフォロワーも、スタブスと同様に人間を殺し、脳を食べることができ、彼の手下によって殺された人間もゾンビに変わる。

パンチボウルは、1950年代のメディアで描かれた未来に似たレトロフューチャーな都市である。ホバーカー、レーザー兵器、モノレール、ロボットなどが含まれている。パンチボウルは、アンドリュー・マンデイによって構想され、資金提供され、元ナチス科学者のヘルマン・ワイによって彼の科学者チームによって作られた。

1959年、億万長者のプレイボーイ産業家アンドリュー・マンデイは、ペンシルベニア州に未来的なユートピア都市パンチボウルを設立した。開幕式の際、故人の旅行販売員エドワード「スタブス」スタブルフィールドが墓からゾンビとして蘇り、パンチボウルの住民の脳を消費し始め、すぐに自分のアンデッド軍を作り、さまざまな武装派閥と衝突しながら混乱を引き起こす。事態がエスカレートする中、スタブスはパンチボウル警察署に向かい、そこで捕らえられ、警察署長はスタブスの墓で踊る計画を立てる。スタブスは手を引き裂いて、科学者を操って自分の拘束を解かせることで脱出する。

スタブスが破壊の道を進む中、彼は地元の赤ネック民兵「クエーカー州不規則軍」の偏執的で引き金を引きやすいリーダーオティスに出会う。オティスはゾンビの発生が共産主義の侵入作戦の一環であると信じている。スタブスはオティスを追って彼の農場に行き、そこで「ブレイン」という言葉だけで構成された演説を仲間のゾンビたちに行い、映画『パットン』のパロディを行う。オティスを追い詰めると、スタブスは不利な立場にあるように見える。オティスは爆破するための大量のTNTを準備しているからだ。しかし、オティスは点火する前に、スタブスを生きていた頃に認識し、パニックに陥る。この隙にスタブスはマッチをつかみ、TNTに火をつけ、自分が安全な距離に逃げる前に家が爆破される。彼はその後、困惑した羊に乗ってパンチボウルに戻る。

スタブスはダムに行き、町の水供給に尿をして汚染する。次に、他のゾンビを電気導体として使ってダムを爆破させる。汚染された水のフラッシュフラッドはゾンビの発生を悪化させ、スタブスを市の境界に戻す。そこにはアメリカ陸軍がゾンビを排除するために到着している。スタブスは最終的にヘルマン・ワイの実験室に到達し、ワイ自身がパンチボウルの草の成長を加速させるために使用した実験的成長セラムによってスタブスを無意識に作り出したことを明らかにする。彼はまた、スタブスを研究の標本として使用する意図を宣言する。しかし、困難な戦いの後、スタブスはワイを打ち負かすことに成功する。

市役所に到着してアンドリューに対峙すると、マギー(アンドリューの非常に魅力的な母)はゾンビが見覚えがあることに気づき、アンドリューが彼を撃つのを止め、スタブスへの愛を宣言する。彼女は26年前、大恐慌の時代に若い農村の女の子として家族の農場に住んでいたことを説明する。スタブスは当時生きていた人間で、ビジネスをしようと彼らの家にやってきた。彼を非常に魅力的だと感じたマギーは、スタブスを自分の部屋に連れて行き、二人はセックスをする。しかし、マギーの父オティスが帰宅し、二人を見つけてしまう。マギーは知らずに、彼がスタブスを殺し、彼の遺体を野生に捨てたことを知る(パンチボウルが後に建設される場所と同じ場所で)。マギーはまた、彼女がその経験からアンドリューを妊娠したことを明らかにし、スタブスが彼の生物学的父親であることを示す。これは、ゲーム全体を通してスタブスがマギーに異常な執着を示す原因であることが明らかにされる。二人はロマンチックな抱擁を交わすが、スタブスが彼女の脳を食べることで急に中断される。母親が殺され、彼の誕生の真実を知ったアンドリューは、スタブスを背後から攻撃し、プロセスの中でパンチボウルの一部を破壊する。スタブスは戦いを生き延び、アンドリューを殺そうとするが、ゾンビになったマギーに止められる。パンチボウルは、発生を抑制するための核攻撃によって破壊され、スタブスとマギーは小さなボートで航海し、「幸せに」生きることになる。

『スタッブス・ザ・ゾンビ』は、ワイロードゲームズの設立後の最初のゲームである。会社の創設者アレックス・セロピアンは、以前にバンジーを共同設立し、そこで働いており、独立したスタジオを運営する方法を決定するための実験としてこの制作を使用した。ゲームの開発は12人のチームで始まったが、セロピアンは契約者を使用することを決定し、人数は60人に増加した。この決定は、採用プロセスが適切に監視されなかったため、プロデューサーの不足とチームの結束の欠如をもたらした。ゲーム開発モデルが開発され、12人のフルタイムの従業員が前後の制作段階を監督し、独立した契約者が残りのコンテンツに取り組んだ。Haloエンジンの使用は、初期段階でいくつかの問題を引き起こした。このエンジンはバンジーによって完全に開発されており、彼らからのメモやピアレビューが欠如していたため、プログラミングの問題を強調することができなかった。そのため、どの契約者がエンジンを使用するためのトレーニングを必要とするか、またどのくらいの期間指導を受けるかを決定するのに過剰な時間が費やされた。

最初から、ゲームのコンセプトはプレイヤーがゾンビとしてプレイすることでホラージャンルを革新することを意図していた。セロピアンは、チームが「人々がよく知っている何かを取り上げて、それをひっくり返す」ことを意図していたと主張している。このゲームは、ゾンビゲームの一般的なアイデアと対比することを意図しており、『バイオハザード』のようなゲームに見られる「ストレートな善者対ゾンビ」のフォーマットを変えるものである。ユーモアは開発段階で重要な要素となり、セロピアンはチームが「カットシーンの中の面白い対話を超えたものを目指していた」と主張している。キャラクターの対話とゲームメカニクスは、「面白い結果」がプレイヤーの行動に直接基づくように設計されており、繰り返しや陳腐化を防いでいる。

Xboxバージョンは「一般的に好意的なレビュー」を受け、PCバージョンは「平均的なレビュー」を受けたと、ビデオゲームレビュー集計サイトMetacriticによるとされている。Eurogamerは、Xboxバージョンには「たくさんの合理的なアイデアがあるが、うまく機能しない」と「全体的な一貫性の欠如」があると主張した。

このゲームは「痛々しいほど短い」と「直線的」と見なされているが、「決して退屈ではない」とされている。ゲームの環境は「非常に多様である」と説明されており、「未来の都市パンチボウルのような場所は、非常に良く設計されており、適切にクールに見える」と指摘されている。ゲームのサウンドトラックは主に好意的なレビューを受けており、キャラクターの声優は「ゲームを際立たせる要素」として説明されており、「ゾンビのうめき声がゲームでこれほどまでにうまく表現されたことはない」とまで言われている。IGNは「市民や武装した敵の無駄な叫び声」と「ぐちゃぐちゃの頭皮をかじる音効果」が、ゲームのビジュアルよりも高い品質に寄与している要素として強調している。

デトロイト・フリープレスはXboxバージョンに4つ星を与え、「続く混乱は、血まみれのゾンビ祭りとしては軽快である」と述べている。CiN Weeklyは同じバージョンに78%のスコアを与え、「確かに、最もアクション満載で精緻なゲームではないが、パルスには十分な巧妙な攻撃とユーモラスな要素があり、他の素晴らしいものや付属品を見にプレイし続けることができる」と述べている。しかし、シドニー・モーニング・ヘラルドはこのゲームに5つ星中3.5を与え、「短い旅であり、アクションが繰り返しになることがあるが、鋭いユーモアが笑顔を保たせてくれる」と呼んでいる。

スタブスというキャラクターはEGMの「トップ10バダス・アンデッド」で2位にランクインした。

コンピューターゲームマガジンの編集者は、スタッブス・ザ・ゾンビに2005年の「ベストサウンドトラック」賞を授与した。

『スタッブス・ザ・ゾンビ』は、F.E.A.R.と共に、2005年11月にゲームにおける食人に関する論争に直面した。NIMFのデビッド・ウォルシュとアメリカ合衆国上院議員ジョー・リーバーマンも、このゲームを「食人主義的」で未成年者に有害であると批判した。リーバーマン上院議員は「これは子供たちにとって最悪のメッセージであり、さらにアメリカの若者全体に害を及ぼす可能性がある」と述べた。ワイロードゲームズは、スタブスは人間の食人者ではなくゾンビであると反論した。GamePoliticsもこの報告を非難し、「ばかげている」と呼び、NIMFの報告の直後に36の主流メディアがこの話を取り上げたことを指摘した。

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