バイオハザード アウトブレイク | 2003
バイオハザード アウトブレイク(Resident Evil Outbreak)
2003年12月11日に発売されたバイオハザードシリーズ初の協力プレイを実現した作品。
PlayStation 2のオンラインユニットを通じて最大4人までオンラインプレイが可能で、クラシックなバイオハザードスタイルのカメラ操作を持っています。プレイヤーは複数の生存者キャラクターの中から1人を選び、他の3人の生存者と協力して拡大した現場で生き延びなければなりません。
続編には『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』があります。
ゲームプレイ: 限られたアイテムとインベントリ、無限にリスポーンする敵と戦いながら、協力して指定されたエリアから脱出し、ボス戦を繰り広げる形式のゲームです。
もしプレイヤーがメッセンジャーやボイスチャットでコミュニケーションを取れば、奇妙な行動も可能です。協力プレイが強調されており、誰かがゾンビに捕まった場合、他のプレイヤーは銃でゾンビを撃って押しのけたり、タックルで仲間を救出できます。プレイヤーは一人でゾンビが開けようとするドアを体で防ぎ、仲間を先に脱出させることもできます。
仲間を支えながら、アイテムや武器、ハーブを渡したり、共に謎解きに挑戦することもあります。『ファイル2』のミニゲーム「ショーダウン」では、大きなSP報酬が得られるため、専門的にミニゲームをクリアするオンライン部屋も存在します。
キャラクター間には強力な連携があり、例えば、シンディ・レノックス(多くのハーブを持ち歩ける)とジョージ・ハミルトン(ハーブを使って治療薬を作れる)の組み合わせは素晴らしい回復チームを作り、ケヴィン・ライマンとマーク・ウィルキンス(武器専門)はチームのタンク役として活躍し、ヨーコ・スズキ(インベントリが2倍)の組み合わせとデイビッド・キング(武器を組み合わせる)は様々な武器を持つことができます。
ゲーム内では、特定のシナリオに合わせたキャラクター組み合わせが求められるため、マルチプレイを行う場合はこれらを理解しておくことが重要です。
キャラクターとシナリオ: 『バイオハザード アウトブレイク』にはさまざまなキャラクターとシナリオが登場し、それぞれ異なるテーマ、脱出ルート、方法があります。シナリオごとにパズルの難易度、アイテムの位置、敵の種類が異なり、また、一部のキャラクターはメインキャラクターとして登場し、プレイヤーが選ばなくてもAIPC(AI制御キャラクター)として必ず登場します。
主要なシナリオは次の通りです:
- 発生 // J's Bar
- 凍土 // アンブレラ地下研究所
- 巣穴 // ラクーンシティ総合病院
- 焦熱 // アップルインホテル
- 決意 // ラクーンシティ大学
従来のバイオハザードシリーズとの違い:
アイテムインベントリシステム:
- インベントリはリアルタイムで管理され、アイテム画面を開いている間はアクションができません。敵の近くで開くと非常に危険です。
- 同じエリアにいる他のプレイヤーのインベントリアイテムも見ることができ、アイテムをリクエストしたり交換したりできます。
アピールシステム:
- 直接の会話はできませんが、R3スティックやボタンを使って「こっちに来て」、「先に行け」、「助けて」などのメッセージを送ることができます。
さまざまな攻撃方法:
- 近接攻撃、打撃攻撃、投げ武器などが追加されました。
ウイルスゲージ:
- ゲーム画面の右下に表示される「ウイルスゲージ」は、T-ウイルスの感染度を示します。
ゾンビへの変身:
- ウイルスゲージが100%に達すると、プレイヤーは死ぬか、ゾンビに変身します(マルチプレイでは、プレイヤーはゾンビとなります)。
状態異常:
- ゾンビに噛まれたり、トゲのついた攻撃を受けたりすると、「出血」状態になります。
武器のリロード:
- 以前のバイオハザードシリーズとは異なり、リロードは弾薬を所持している武器に弾薬を組み合わせる形で行います。すでに弾薬が装填された武器もあります。
敵の挙動:
- ゾンビなどの敵は、扉を開けてプレイヤーを追ってくることがあります。これにより、緊張感が増します。
隠れる:
- プレイヤーはロッカーやベッドの下などに隠れることができ、追跡してきたゾンビから逃れることができます。このシステムはメタルギアソリッドのステルスシステムに似ています。
壊れる扉:
- 破壊可能な扉も存在し、敵が破壊したり、プレイヤーがそれを乗り越えたりする必要があります。
さまざまなサービス:
- プレイヤーはSPポイントを使って衣装や特殊アイテムを購入することができます。例えば、「ゾロマン」というキャラクターの衣装もあります。
その他: ゲームは長いロード時間が特徴で、階層間の移動に10〜60秒かかることがあります。また、ヨーロッパ版はオンライン機能がなく、その当時の言語サポートやインターネット接続基準に問題がありました。このゲームは当時としては先進的で、コンソールでのマルチプレイヤーサバイバルホラーを試みました。
オンラインサーバーは2011年6月30日まで運営されましたが、その後もファンが作成したサーバーでプレイすることができます。
