バイオハザード アウトブレイク: ファイル 2 | 2004
バイオハザード アウトブレイク: ファイル 2
概要
2004年9月9日に発売されたバイオハザード アウトブレイクの続編で、正式名称はバイオハザード アウトブレイク - ファイル 2です。前作のシステムを継承しつつ、多くのバランス調整と変更点が加えられました。新たに追加された多くの敵によって、まるで現実的なバイオハザードの雰囲気が感じられます。動物園のシナリオでは、動物がT-ウイルスに感染したり、巨大なゴキブリに変異したりしています。
変更点
- エクストラアイテムと登場キャラクター各キャラクターには、生存率を高めるための専用アイテムが追加されました。各キャラクターの専用アイテムは次の通りです:
- ケビン・ライマン: .45口径拳銃の弾薬が7発装填されたマガジン
- マーク・ウィルキンス: ベレッタの弾薬が15発装填されたマガジン
- アリッサ・アシュクロフト: 8回使用可能なスタンガン
- ジョージ・ハミルトン: 3回の回復剤が装填されたカプセルシュート
- シンディ・レノックス: 圧迫包帯 - 出血状態の味方をサポートすると出血が治療される
- ヨーコ・スズキ: お守り - ウイルスの増加を25%減少させ、即死攻撃を防ぐ(つかみ攻撃を除く)。お守りを持っていると、味方と一緒にいると敵は誰を攻撃するか迷う。
- デイビッド・キング: ライター
- ジム・チャップマン: 幸運のコイン
- 移動攻撃の追加L1 + R1を押しながら移動することで、移動しながら射撃が可能になった。この時、精密射撃は使用できないが、自動で敵を追尾するため、鳥や蜂などの敵を簡単に倒せる。
- アピールの追加L2を押し、右スティックを左に倒すことで、アップルアピールが行える。
ゲームバランス調整
- 弱点肩を使った攻撃でゾンビをダウンさせる確率が減少した。前作のドアキャンセルは削除され、ファイル2では、敵がノックしているドアを開けるとノックバックを受け、外に押し出される。
- 強化点シングルプレイではAIPCキャラクターを選択可能になり、マルチプレイではキャラクタータイプが重なっても選べるようになった。また、危険状態でも精密射撃が可能になり、新しいバグ「ファイル回避」が登場。ファイルを調べる際に何も選ばないと、敵に気づかれず無視される。倒れている状態でもアイテムを拾えるようになり、アイテムを重複して持つ制限がなくなった。
- 新しい敵の攻撃パターン前作に登場したハンターの攻撃パターンが変更され、両手での引っ掻き攻撃の頻度が減り、武器を壊すアッパーカットの使用頻度が増加した。ゾンビの一二コンボの頻度は減少し、噛みつき攻撃の頻度が増加した。全体的に、前作よりも強力で面倒な攻撃が多くなった。
- システム修正AIPCキャラクターの行動が個性的になり、プレイヤーの指示に従わないことが多くなった。ただし、弾薬や回復アイテムの浪費を抑えるようになり、クリティカルモーションも変更され、強い武器でクリティカルが発生するとゾンビが遠くに飛ばされるようになった。
- アイテムテンプレートとランダム要素シングルおよびマルチプレイのアイテムテンプレートが変更され、アイテムがランダムで配置されるようになった。重要なアイテムがランダムで出現するため、運も必要になった。
- モード変更インフィニティモードはオン/オフで切り替え可能になり、新たに「ナイトメア」モードが追加された。これにより、難易度に関係なくハードコアなプレイが楽しめるようになった。
シナリオ
前作同様、5つの主要なシナリオが存在し、追加でチュートリアルとチャレンジモードも含まれている。
- 初心: J's bar(1作目の初期) - チュートリアル
- 吠え: 動物園
- 異界: 地下鉄
- 記憶: アークレイ病院
- 射手: R.P.D
- 突破: アンブレラ開発センター(吠えと異界クリア後)
- 残滅: ラクーンシティ(チャレンジモード)
- 対峙: ボスレイド(チャレンジモード)
