マーシャンゴシック | 2000

Martian Gothic

 


「マーシャンゴシック」は、2000年にCreative RealityがMicrosoft Windows用に、Coyote DevelopmentsがPlayStation用に開発したサバイバルホラーのビデオゲームです。このゲームは2019年の火星基地を舞台に、3人の乗組員(マーティン・カーニー、ダイアン・マトロック、ケンゾー・ウジ)が10ヶ月の通信途絶を調査するために派遣されます。彼らはすぐに、死んだ乗組員たちが残忍なゾンビとして蘇ったことを発見します。PlayStation版は、システムのライフサイクルの終わりにリリースされた「バジェットタイトル」の一つです。

このゲームは「バイオハザード」シリーズに非常に似ており、三人称視点、固定カメラアングル、タンク操作方式、アイテムボックスの代わりにカラフルなキーカードが特徴です。ゲームは戦闘よりもパズル解決と探索に重点を置いていますが、敵の数が増えると簡単に圧倒されるため、群衆制御や弱い敵の処理に集中することが重要です。非アクティブな敵はプレイヤーと同じ速度で動くため、注意が必要です。

ゲームは三人の分離されたプレイ可能なキャラクターを中心に進行し、この分離されたキャラクターの仕組みは「デイ・オブ・ザ・テントacle」を思わせます。ゲームのユニークな点は、キャラクター同士が出会うとゲームオーバーになることです。しかし、プレイヤーはいつでも簡単にキャラクターを切り替えることができます。ラジオを通じて簡単にコミュニケーションができ、キャラクターを切り替える前に「安全地域」を探すことが推奨されます。キャラクターのインベントリは非常に限られています。キャラクターが出会えないため、基地に散らばっているVac-Tubesを通じてアイテムを交換できます。Vac-Tubesは基地のどこでも接続されたハッチで、最大4つのアイテムを移動できます。アイテムを残す必要がある場合、Vac-Tubesは最大6つのアイテムを保管できます。アイテムがどこにあるかわからない場合、ゲーム内コンピュータを通じて未訪問のハッチのリストを確認できます。

ゲームの目的は、キャラクターが到着する前の出来事を解明することです。そのために、プレイヤーは死体から手紙やマイクロレコーダーを検索してキャラクター、ストーリー、パスワード、死亡原因についての情報を探します。基地のさまざまなコンピュータに保存されている多くの録音にも、キャラクター、ストーリー、プレイヤーの進行状況に関する情報が含まれています。

さらに、ゲームのもう一つのユニークな点は、非アクティブな敵を永久に排除できないことです。敵に十分に銃を撃ち込むと、一時的に無力化されますが、プレイヤーがそのエリアに再度入ると敵は再生されます。

セーブは「Martian Mayhem」というコンピュータゲームを通じて行われ、PC版は2〜4回、PlayStation版は12回に制限されています。ネクロポリス発掘現場に到着すると、プレイヤーが希望する場所にセーブできるノートパソコンが見つかります。

「Martian Gothic」では、プレイヤーは地球から派遣された3人のキャラクターの役割を担い、Vita-01という火星基地を調査します。この基地は人類初の火星居住地であり、チームは10ヶ月間の沈黙の理由を解明するために派遣されました。基地の最後の放送は単に「生き残るためには一人でいるべきだ」というメッセージでした。到着したプレイヤーは、すべての住民が死亡していると思われる基地を発見し、Vita-01の乗組員が最後に行った古代火星の「パンドラの箱」の発見とそれによって引き起こされた混乱の連鎖的な出来事を徐々に明らかにする必要があります。この事件は基地の崩壊とほぼすべての住民の死に繋がりました。

プレイヤーは真実を明らかにし、可能な生存者を探し、Vita-01のさまざまな問題を解決する過程で、死んだ乗組員たちが蘇ってプレイヤーを攻撃してくるのを発見します。基地に入ると、各キャラクターは脱汚染プロセスが不安に感じられたと述べます。3人のキャラクターは、互いに出会うと脅威的な異星存在によって「トリモーフ」に変異する可能性があるため、絶対に会ってはいけません。

Vita-01基地は2009年に「アースケア」という大企業によって建設され、この企業は古代微生物が含まれた火星の隕石を発見した後、異星生命体の研究のために基地を設立しました。この隕石は1984年に発見され、11,000年前に南極に衝突したとされています。Vita-01はオリンポス・モンスの近くに位置しており、プレイヤーは地下の「ネクロポリス」区域にアクセスして、人類が発掘した古代火星都市の遺跡を一部探索できます。

Creative Realityの最後のゲームは「Dreamweb」と同じチームと作家が関与しており、ストーリーとパズルに大きく依存しています。スティーブン・マーリーとのインタビューでは、最終製品に対して不満があることが明らかにされました。

このインタビューでは、ゲームの初期タイトルは「Martian Gothic」だったが、開発中にチームが「Unification」と呼ぶようになり、これは彼らが好きなスタートレックのエピソードに緩く関連しているためだと述べられました。このエピソードはポイント&クリックアドベンチャーゲームのテーマに良く合致していました。しかし、ゲームのテーマはサバイバルホラーに変更されましたが、元々のコンセプトから多くのアイテムベースのパズルが保持されました。最終的に、2つの名前が結合され、スティーブンのタイトル「Martian Gothic」に「Unification」が追加され、「Martian Gothic: Unification」が誕生しました。

さらに、PlayStation版ではテクスチャが大幅に低下しましたが、より多くの保存が可能になりました。

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