キャリアー | 2000

Carrier

 



Carrier(キャリアー)は、ドリームキャスト用のサバイバルホラーゲームで、当時のサバイバルホラーゲームでは珍しい完全な3Dグラフィックを使用している点が特徴です。ほとんどのサバイバルホラーゲームは、プリレンダリングされた背景に3Dキャラクターを配置する方式でしたが、Carrierでは、プレイヤーが突然の攻撃で分離された調査チームの異なる役割を担います。

PlayStation 2向けに計画されていた続編Carrier: The Next Mutationは、2001年2月に発売予定でしたが、キャンセルされました。

基本的な操作メカニクスにもかかわらず、プレイヤーがよりユニークなゲームプレイを体験できる追加機能がありました。

照準: プレイヤーはキャラクターが静止している間、照準を合わせることができ、敵の特定の身体部分を狙って射撃できます。敵を狙うと、小さな青い三角形の円が表示され、腕、頭、時には胴体などの切断可能な重要部位が示されます。

爆発物: ゲームの進行中に、プレイヤーは特定のドアや塞がれたエリアに出会いますが、これにアクセスするためにはタイマー爆発物を獲得する必要があります。爆発物は地面に置かれ、5秒後に爆発し、プレイヤーに逃げる時間を与えます。爆発の半径は比較的小さいですが、依然として致命的なため、プレイヤーは爆発前に逃げなければなりません。主に道具として使用されますが、爆発物は遅い敵の集団に対して武器としても使用できます。しかし、この爆弾は投げることができず、一度に一つしか設置できないため、プレイヤーは戦略を立てる必要があります。

BEM-T3スコープ: ゲームの初めに、プレイヤーは生物危険戦争のために設計された赤外線スコープを受け取ります。このデバイスは、特定のキャラクターが特定の感染に感染しているかどうかを判断するのに役立ちます。ゲーム中、このデバイスはNPCが変異菌に感染しているかどうかを判断するのに役立ちます。画面の指標は、乗組員が感染していない場合は大きなSAFEシンボルを、感染している場合はDANGERシンボルを表示します。特定の音も、乗組員やキャラクターがこの状態に影響を受けているかどうかを示します。戦争用に製作されたBEM-T3スコープは、特定のキャッシュや区画にアイテム、武器、または弾薬があるかどうかを確認するためにも使用できます。スコープは実際の武器や弾薬クリップが何かを指定しませんが、アイテムはセンサーに表示され、音で通知されます。プレイヤーはスコープを使用して周囲を拡大し、暗い廊下を調査したり、敵の距離を測ったりするのに便利です。

Carrierの背景は、ストーリーの展開に重要な過去の組織についての探求を必要とします。2008年、世界は自然資源と農業の減少により経済的な低迷を経験します。先進国の指導者たちは、南半球と北半球にある各国への援助と農産物の輸送を制限することを決定し、大きな政治的分裂が生じます。

これにより、両側の貿易と雇用が大幅に減少し、G77という政治組織から大きな経済的および道徳的批判が引き起こされます。G77は、77の南部国家で構成される組織です。

南部国家の状況が悪化するにつれ、南部でのテロ活動が増加し、テロリストのリーダーたちはSouthern Crossという大規模なグループを結成します。Southern Crossの活動は、コロンビアでアメリカ軍の関心を引き、アメリカはテロ活動に対して軍事的立場を取ることになり、US-G77危機が始まります。しかし、G77はSouthern Crossの活動に介入しなかったと主張します。それにもかかわらず、北部国家の指導者たちは、テロ活動に対する軍事力を強化するためにNTA(北部条約同盟)という国際的な執行組織を組織します。アメリカ軍はモザンビークに基地を設立し、ヘイムダルという巨大で技術的に進んだ航空母艦を建造します。

ヘイムダルは、アメリカ海軍がこれまでに建造した中で最大の核推進航空母艦であり、弾道ミサイルを発射する能力を備えています。この航空母艦はOperation Hurricaneという作戦でその力を発揮します。3つの特殊部隊がヘイムダルに配置され、Southern Crossの基地に対する攻撃と南太平洋のどこかに位置する古代生物の回収任務を遂行します。生物が輸送された翌日、エンジンルームで破壊活動が発生しますが、ヘイムダルはアメリカの海岸に帰還することができました。その2日後、ヘイムダルは無線静寂状態に入りましたが、まだ太平洋に向かって進んでいました。

ここで、NTAの調査チームであるSPARCがヘイムダルに派遣され、無線静寂の原因を調査します。最初に送られたチームは安全に船に着陸しましたが、すぐに静かになり、支援のために二つ目のチームが派遣されます。二つ目のチームのヘリコプターがヘイムダルに着陸する際、ヘイムダルの砲が自動的にヘリコプターを狙い撃ちし、チームは分離されます。この瞬間、非常に異常で危険な変異体が主要なキャラクターたちを襲い、真実を見つけるための旅が始まります。

このゲームは、レビュー集計ウェブサイトGameRankingsによると平均的な評価を受けています。

AllGameのジョン・トンプソンは、「Carrierには熱心なサバイバルホラーのファンが楽しめる要素が多くありますが、最終的にこのタイトルはさまざまな問題や特異点のために平均以上のゲームにはなりません」と述べました。トンプソンは、広大な環境が退屈な探索を引き起こし、「画面に多くのオブジェクトが出現すると、ゲームが非常に遅くなる」と付け加えました。このため、ボス戦が特に煩わしく感じられ、多くのボスが大きいため、ゲームがスローモーションのように感じられると述べました。NextGenのジェフ・ランドリガンは、「よく作られていて、ほどほどに楽しいが、以前に見たものとは変わらない」と評価しました。日本のファミ通は、40点満点中28点を付けました。

GameProの東京ドリフターは、「Carrierが最も独創的なゲームプレイで賞を受賞する可能性は低いが、コードベロニカをプレイしたことがあるゲーマーや変化を求めるゲーマーには確実にチェックする価値がある」と述べました。一方、別のGameProのレビューでジェイク・ザ・スネークは、「PlayStationでREを愛し、Dreamcastで似たようなものをプレイしたいならCarrierを楽しめるだろうが、そうでないなら本物のResident Evil – Code: Veronicaを待つのが良い」と述べました。

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