ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド | 2000
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッドは、WOW Entertainmentが開発し、SegaがNAOMIハードウェア用に配信したアーケードゲームです。1999年に日本のアーケードに登場し、2001年にはSmilebitによってSega Dreamcastに移植されました。2000年にはMicrosoft Windows版が発売され、2004年にはPlayStation 2ポートが続きました。
このゲームは、Segaの1998年のライトガンアーケードゲームThe House of the Dead 2の改造版であり、銃器をコンピュータのキーボードに置き換えています。プレイヤーは、ゾンビで溢れたベネチアで秘密エージェントの役割を担い、敵を倒すために文字、単語、フレーズを素早く入力する必要があります。
「エデュテインメント」として分類されるこのゲームは、ユーモア、難易度、独創性によって主流のゲーム批評家から高い評価を受けました。PC版は2003年に12万本販売されました。
PlayStation 2ポートはThe Typing of the Dead: Zombie Panicというタイトルで、2004年12月末に日本で発売されました。このバージョンはUSBキーボードと共にパッケージ化され、内容は大きく変更されていないものの、DreamcastのバックパックがPlayStation 2のものに置き換えられ、新しいミニゲームがストーリーに追加されました。続編であるThe Typing of the Dead 2は2007年に日本で発売されました。また、English of the Deadは2008年に日本でNintendo DS向けの語学学習ゲームとして発売されました。2012年にはiOS向けのリメイクFlick of the Deadが登場し、2013年10月にはThe House of the Dead: Overkillを基にしたTyping of the Dead: OverkillがWindows用に発売されました。
The Typing of the Deadは、元のThe House of the Dead 2のリメイクまたはモードとして説明されることが多いです。このゲームは1人称のレールシューターのスタイルを維持しつつ、ゾンビやその他の敵を撃つ代わりに、プレイヤーが単語やフレーズを入力して倒さなければなりません。必要な単語や文は、敵と一緒に表示されるボックスに示され、ゲームが進むにつれて文の長さや複雑さが増します。他にも、ゲームの経路を変更する構造物救出のチャレンジや、隠された秘密、ボーナスアイテムが全体に散らばっています。
各レベルには、プレイヤーが限られた時間内に特定の数のゾンビを倒さなければならないチャレンジエリアが含まれており、これらのチャレンジは、一般的なゲームプレイの変形を用いたボス戦で終わります。ボス戦では長い文や正しく入力しなければならない質問が与えられることがあります。コンソールポートは、主要なストーリーのための「オリジナル」および「アーケード」モード、追加のタイピングトレーニング用に「チュートリアル」、「ドリル」、「ボス」モードを提供します。ほとんどの他の変更は表面的なものであり、ゾンビが使用する武器を無害なアイテムに置き換えたり、AMSエージェントにバッテリーを搭載したキーボードを提供したりします。
ゲームのストーリーはThe House of the Dead 2のストーリーに密接に従っています。物語は2000年2月26日、複数のAMSエージェントがイタリアのベネチアで発生したゾンビの事件を調査するために派遣されるところから始まります。プレイヤーは「G」を探して秩序を回復する任務を持った2人のキャラクター、ジェームズとゲイリーを操作します。この事件の責任は、銀行家であり科学者でもある「ゴールドマン」に帰属し、彼は人類の地球支配を終わらせようとしています。ゲームの大部分は、ゴールドマンの創造物を破壊することに焦点を当てており、最後のボスは「皇帝」です。皇帝を倒すためには、質問への答えに応じて3つの可能なユーモラスなエンディングの1つが発生します。
エンディング
3つの可能なエンディングがあります:
爆発エンディング:キャラクターが皇帝を倒した後、ゴールドマンが建物から落ち、自殺する場面を目撃します。ゴールドマンが地面に達したときに爆発が発生します。このエンディングは、ボス戦で正直な答えを入力することで達成されます。
バンジーエンディング:最初のエンディングに似ていますが、ゴールドマンの足にはバンジーコードがつながっています。ゴールドマンは元の場所に戻ってトリミングをします。このエンディングは、ボス戦で正直な答えと不正直または奇妙な答えの組み合わせを入力することで達成されます。
スーパーマンエンディング:最初のエンディングに似ていますが、ゴールドマンはプレイヤーに別れを告げ、手を挙げて空に飛び立ちます。このエンディングは、ボス戦で不正直な答えを入力することで達成されます。
The Typing of the Deadは、1999年に日本のアーケード用にデュアルQWERTYキーボードを装備した特別なキャビネットを通じて発売されました。これは、最近新会社に分離されたSegaの開発チームであるSmilebitの初期の開発プロジェクトの1つでした。
最初の家庭用コンソールリリースは、2000年3月30日に日本のSega Dreamcast向けに行われ、北米でのリリースは翌年の1月に行われました。PCポートはEmpire Interactiveによって制作され、2001年9月に発売されました。2番目のPC版であるTyping of the Dead 2003は、より高い解像度のサポートと日本語音声の新しいキャラクターが含まれた「キッズモード」を特徴とし、日本でのみ発売されました。その後、日本専用のPC版がいくつか追加で発売されました。元のPC版は2007年10月にGameTapで提供されました。
日本では、Game Machineが2000年3月15日号でThe Typing of the Deadをその月の第4位に成功した専用アーケードゲームとしてランキングしました。
全体として、The Typing of the Deadは批評家によって楽しいゲームと評価され、レビュー集計サイトのMetacriticによると、両プラットフォームともに「好意的な」レビューを受けました。このゲームはGameSpotの年次「最も革新的な」コンソールゲーム賞にノミネートされましたが、その賞はGrand Theft Auto IIIが受賞しました。
日本のファミ通はDreamcast版に40点満点中35点を付けました。レビュアーは、ゲーム形式の独特のユーモアを高く評価し、特に後半レベルで生成される奇妙なフレーズが好評を得ました。元のThe House of the Dead 2の弱い声の演技が、このユーモアを強化する要素と見なされました。
グラフィックの品質は元のアーケード版から更新されず、さまざまな程度で批判を受けました。PC Worldは、ゲームの前提に失望し、「最悪のゲーム10選」で2位にランクインしました。
Game Informerはこのゲームを歴代最も奇妙なゲームとして選出しました。
