バイオハザード 2 | 1998
バイオハザード2は、1998年にカプコンが開発・発売したサバイバルホラーのビデオゲームです。プレイヤーは新任警察官レオン・S・ケネディと大学生クレア・レッドフィールドを操作し、オリジナルゲームの事件から2ヶ月後にバイオ兵器によってゾンビに変わった市民たちから逃げ出さなければなりません。ゲームプレイは探索、パズル、戦闘に重点を置き、前作との大きな違いは、各キャラクターが独自のストーリーライン、パートナー、障害物を持っている点です。
このゲームは、オリジナルのディレクターである三上真司がプロデューサーを務め、神谷英樹がディレクターとして関与しました。約50人の開発チームが21ヶ月にわたり開発を行いました。初期バージョンである「バイオハザード1.5」はかなり異なった形をしており、三上はそれが不十分だと判断し、約3分の2の完成度でキャンセルされました。最終的なデザインには、より映画的な表現方法が導入されました。
バイオハザード2は、雰囲気、設定、グラフィック、音響、シナリオ、全体的なゲームプレイ、そしてオリジナルに対する改善点が評価されましたが、操作方法、音声演技、特定のゲーム要素に対する批判もありました。このゲームは歴史上最高のビデオゲームの一つとして広く評価されており、単一プラットフォームで600万本以上を販売した「バイオハザード」ゲームの中で最も売れた作品です。Windows、Nintendo 64、Dreamcast、GameCubeに移植され、Game.comハンドヘルド用には修正された2.5Dバージョンがリリースされました。バイオハザード2のストーリーはその後のいくつかのゲームで再現され、さまざまなライセンス作品に適応されています。1999年には続編として「バイオハザード3: ナメラス」が発売され、2019年にはPlayStation 4、Windows、Xbox One向けのリメイクが登場しました。
バイオハザード2は、架空の都市ラクーンシティを舞台にしたサードパーソン視点のサバイバルホラーゲームで、プレイヤーは新任警官レオン・S・ケネディまたは大学生クレア・レッドフィールドのいずれかを選んでゾンビの発生を乗り越えなければなりません。プレイヤーはラクーンシティを探索しながらモンスターと戦い、パズルを解決します。プレイヤーキャラクターは銃器を装備できますが、限られた弾薬が戦闘に戦略的要素を追加し、敵と戦うか回避するかを決定する必要があります。
ゲームはタンクコントロール方式を採用しており、上を押すとキャラクターが前進し、下を押すと後退し、左右はカメラアングルとは独立して回転します。ステータス画面ではキャラクターの状態を確認したり、地域の地図を見たり、取得したファイルを再度読んだり、アイテムを装備または組み合わせたりできます。キャラクターの現在の健康状態は姿勢や移動速度でも確認できます。例えば、負傷したキャラクターは腹部を押さえ痛がり、死の直前には足を引きずりながら遅く移動します。プレイヤーキャラクターは敵や危険要素に捕まるとダメージを受け、ダメージが多すぎると死亡してゲームオーバーになります。ハーブや応急スプレーを使って治療することができます。都市の至る所にあるセーフルームにはタイプライターやアイテムボックスが含まれており、プレイヤーはインクリボンを使用して進行状況を保存できます。アイテムボックスはアイテムを保管でき、プレイヤーキャラクターは限られた数のアイテムしか持ち歩けません。
前作のクリスとジルの異なる能力とは異なり、レオンとクレアは開始時に持っている鍵アイテム(レオンはライター、クレアはロックピック)のみが異なります。ゲームは、二人のキャラクターが異なるパズル、ストーリー展開、敵と遭遇する「ザッピングシステム」を導入しています。一人の主人公で「Aシナリオ」をクリアすると、もう一人の主人公のための「Bシナリオ」がアンロックされ、これはAシナリオの事件を反映し、敵が死んでいるかパズルが解決された状態に変更されます。これにより、各キャラクターごとに二つのユニークなプレイスルーがあり、合計で四つのプレイスルーが可能になり、ゲームの再プレイ価値が高まります。各主人公はゲーム中にサポートパートナーを持ち、このキャラクターは特定のシーンで主人公に同行し、短い期間プレイ可能です。前作と同様に複数の結末が存在しますが、どの結末を見るかはプレイ中の四つのシナリオによって決まります。
グラフィックはリアルタイムで生成されたポリゴンのキャラクターとアイテムモデルで構成されており、固定カメラアングルから見るプリレンダリングされた背景の上に重ねられています。
シナリオを完了すると、プレイヤーはプレイ時間、保存回数、特別な治療アイテム使用回数に基づいてランクが付与されます。高いランクは追加の武器や衣装のロックを解除できます。バイオハザード2には、二つの独立したミッション「第4の生存者」と「豆腐サバイバー」が含まれています。この二つのミッションでは、プレイヤーは基本アイテムのみで敵と戦い、目標に到達しなければなりません。PlayStation版では、二つのシナリオを高いランクでクリアしないとこのミッションがアンロックされませんが、Dreamcast版では最初からアクセス可能です。その後のバージョンでは、Nintendo 64版を除いてすべてのバージョンに「エクストリームバトル」ミニゲームが追加され、このゲームではレオン、クレア、エイダ、または第一作のクリス・レッドフィールドのいずれかを操作し、敵と戦いながら三つのマップのうちの一つに四つの抗ウイルス爆弾を設置する必要があります。
物語は、クレアのAシナリオとレオンのBシナリオを進めた際の経路のみを扱っており、これはカプコンが事件の正典バージョンとして提案したものです。
1998年9月29日、最初の「バイオハザード」事件から2ヶ月後、アメリカ中西部のラクーンシティでは、製薬会社であるアンブレラが秘密裏に開発したバイオ兵器であるT-ウイルスによってほとんどの市民がゾンビに変わってしまった状況です。レオン・S・ケネディは初出勤の日にラクーン警察署でクレア・レッドフィールドという大学生と出会います。クレアは兄クリスを探しています。彼らはそれぞれラクーン警察署に向かうことになります。警察署に到着すると、ほとんどの警官が死亡していることに気付き、クリスがヨーロッパのアンブレラ本社を調査するために出発したことを確認します。彼らは生存者を探し、都市を脱出する方法を模索するために別れます。クレアは謎の怪物に追われている少女シェリーに出会い、レオンはアンブレラの研究者である彼女のボーイフレンド、ジョンを探していると主張するエイダ・ウォンと出会います。
ラクーン警察署長ブライアン・アイアンズは、アンブレラから賄賂を受け取り、会社の実験の証拠を隠していました。彼は人間を究極のバイオ兵器に変異させることができるG-ウイルスの開発事実を隠していました。レオンはG-ウイルスを探すために警察署に運ばれた怪物タイラントと何度も遭遇します。アイアンズはクレアを殺そうとしますが、警察署でG-ウイルスの変異によって死亡します。クレアとシェリーは下水道を通じて脱出しますが、互いに離れ離れになります。レオンと別れた後、エイダはシェリーに出会い、シェリーが逃げる途中で失くした金色のペンダントを見つけます。下水道の奥深くでエイダは、レオンが彼女を守ると主張したため、やむを得ず再びチームを組みます。彼らは中年女性に出会い、その女性がエイダに向けて銃を撃つと、レオンが彼女の間に飛び込み、銃弾を受けます。エイダは意識を失ったレオンを無視してその女性を追います。その女性はシェリーの母親であるアンネットで、G-ウイルスを開発したアンブレラの科学者ウィリアム・バーキンの妻です。アンネットは自分の娘のペンダントを認識し、それを持ち去ろうとします。戦いが繰り広げられ、アンネットは欄干の上に投げられます。エイダは金色のネックレスがG-ウイルスのサンプルを入れていることを知り、感情に流されてレオンのもとに戻り、彼の銃創を治療します。
一方、クレアはシェリーと再会し、ウィリアムが娘に胚を移植して子供を作っていることを発見します。レオン、エイダ、クレア、シェリーは、アンブレラの秘密の地下研究施設に繋がる廃工場を通過します。ウィリアムの攻撃によってエイダが重傷を負い、レオンは彼女の傷を治療する何かを探すために実験室を探索します。そこでレオンは狂ったアンネットと対面し、アンネットはエイダがジョンとの関係が情報を得るための手段だったと主張します。レオンは彼女を信じず、エイダを信じると答えます。アンネットがレオンを撃とうとした瞬間、タイラントが現れ、アンネットは退却します。エイダはレオンを救うために戻り、タイラントと戦いますが、タイラントは溶鉱炉に落ちます。エイダは戦いで重傷を負い、レオンに愛を告白した後に息を引き取ります。一方、アンネットはG-ウイルスのサンプルを持って逃げようとしますが、変異した夫に致命傷を負わされ、死ぬ前にシェリーの体内の胚の変異を止めるワクチンを作る方法をクレアに教えます。治療剤を準備したレオンとクレアは非常脱出列車で再会し、シェリーにワクチンを注射して彼女の命を救います。その過程で、レオンは目に見えない人物の助けを借りて変異したスーパータイラントを倒し、短時間エイダの声に錯覚しますが、確実には確認できません。巨大化したウィリアムはレオンとクレアを追いますが、列車が自爆して破壊されます。クレアはシェリーと共に都市を脱出し、レオンはアンブレラを壊すつもりで、クレアはクリスを探し続けます。HUNKはアンブレラに派遣された生存特殊要員で、G-ウイルス回収任務を終えます。
バイオハザード2の開発は1996年初頭、前作の完成から1ヶ月後に始まりました。このゲームは後にカプコンプロダクションスタジオ4の一部となった約45人のチームによって開発されました。監督の神谷英樹が率いるこのチームは、新しいカプコンのスタッフとオリジナル「バイオハザード」のスタッフの半分以上で構成されていました。開発初期段階で、プロデューサーの三上真司は神谷と頻繁に創造的意見の衝突を経験し、自らの方向性をチームに影響を与えようとしました。彼は最終的にプロデューサーとしての監督の役割から退き、毎月最新ビルドを見せることを求めました。このゲームの製作費用は100万ドル以上に達しました。
バイオハザード2の最初の映像は1996年7月にVジャンプフェスティバル'96で公開されました。このビルドは三上によって「バイオハザード1.5」と呼ばれ、最終バージョンとは大きく異なっていました。このゲームのストーリーは、オリジナル事件の2ヶ月後にラクーンシティで発生したゾンビの発生という基本的な概要に従っていましたが、アンブレラは違法な実験の結果、すでに閉鎖されていました。
開発チームは、オリジナルの恐怖感を維持しようとし、恐ろしい状況に対する経験がない二人のキャラクターを導入しました:レオン・S・ケネディは最終ビルドとほぼ同じ姿をしており、エルザ・ウォーカーはラクーンシティ出身の大学生でオートバイレーサーでした。最終版とは異なり、キャラクターの経路は交差せず、各キャラクターは一人ではなく二人のサポートパートナーを持っていました。レオンは同僚警官マーヴィン・ブランナーと研究者リンダ(初期版のエイダ)から助けを受け、エルザはシェリー・バーキンと「バイオハザード2」に登場する銃砲店主ロバート・ケンドーというキャラクターから助けを受けていました。三上はまた、1996年に続編に新しいモンスターが登場し、画面上の敵数が「約7体以上」に増加して「モンスターたちがキャラクターの周囲に集まる恐怖感を創出する」と述べました。
実際の事例は、アーティストの大石功志と下村亮二のキャラクターデザインに影響を与えました。たとえば、大石はレオンを自分の血統犬をモデルにし、アンネット・バーキンは女優ジョディ・フォスターを基にしました。警察署のデザインはより小さく、現代的かつリアルに変わりました。生存している警官との接触が増え、レオンの上司ロイのようなキャラクターも登場しました。敵モデルはポリゴン数が少なく設計され、画面上に多くのゾンビが登場できるようになっています。ゲームは動的音楽を使用し、ゲームプレイイベントに反応してプリレンダリングされた背景が変更されました。プレイ可能なキャラクターは、防護服のような装備を使用して防御力を高め、より多くのアイテムを収納できるようになりました。キャラクターモデルは衣装の変化や受けたダメージに応じて変更されました。
三上はゲーム資産は個々には良いが、全体として満足できないと考え、すべてが1997年5月の予定発売日までに結びつくことを期待しました。しかし、「バイオハザード1.5」は60〜80%の完成度でキャンセルされました。三上は後にこのゲームが希望の条件を満たさなかったと判断し、より一貫した経験を提供するために開発の全体的な変更を決定しました。
最終的なデザインでは、より映画的な表現方法が取り入れられ、シナリオも調整され、物語の主人公は初めて警官であるレオンと新しいキャラクターであるクレアに焦点が当てられました。彼らの物語の中での遭遇のすべてが一つのストーリーにまとめられ、レオンとクレアの物語の交差点に至りました。この新しいデザインには多くの新しいキャラクター、モンスター、ロケーションが追加されました。
ゲームが無事に開発されたため、発売日は1998年1月24日と発表されました。PS1版は1998年1月21日に日本で発売され、その後北米版と欧州版が発売されました。
