ディープフィアー | 1998

ディープフィアー

 


"Deep Fear"は1998年にSystem SacomとSega CS2によって共同開発され、Segaがセガサターン用に発売したサバイバルホラーゲームです。太平洋に位置する水中研究施設「ビッグテーブル」を舞台に、プレイヤーは未知の感染が施設の職員を敵対的な変異体に変え始める状況でジョン・メイヤーを操作します。ジョンはビッグテーブルを探索し、アイテムやリソースを収集し、敵と戦いながら脱出方法を探します。

このゲームは、日本の「マンションミステリー」ジャンルをSF的にアプローチし、環境やモンスターから恐怖を生み出すことを目指しています。注目すべき制作スタッフには、共同プロデューサーの小田真理恵、著名な作曲家の河合健二、モンスターのデザインを担当した仁良沢康史が含まれます。ゲームは批評家から賛否が分かれる評価を受け、音楽やゲームプレイ要素は高く評価された一方で、グラフィックに対する反応はまちまちで、声優の演技は批判されました。

"Deep Fear"では、プレイヤーはジョン・メイヤーの役割を担い、ビッグテーブルの水中研究施設を支配する変異体と戦います。ジョンと他のキャラクター、敵は3Dモデルで表現され、環境はプリレンダリングされ、固定カメラアングルを通じて表示されます。ジョンは従来のタンク操作方式やセガの3Dパッドを使ったフルアナログ操作方式で制御されます。プレイヤーはビッグテーブルを探索し、特定のキャラクターやミッション関連のアイテムを見つけてミッションを遂行し、弾薬や応急処置キットなどのリソースを管理しながら、環境に散らばった敵と戦います。

戦闘は火器を基にしており、ジョンは武器を構えた状態では移動できません。新しい武器はビッグテーブルに散らばっているロッカーで見つけることができ、弾薬を補充できます。ジョンはまた、一つの強力な「特別」武器を同時に装備することができます。ゲームの主要なメカニクスの一つは、ビッグテーブルの各エリアが限られた空気供給を持っており、時間の経過と共に減少し、火器を使用するとさらに早く減少することです。空気供給は空気システム端末で再充電しなければならず、各エリアには管理すべき空気レベルの制限があります。プレイヤーはまた、限られた空気を持つ呼吸マスクを使用して水中エリアを探索する必要があります。空気システム端末は保存ポイントとしても機能します。ジョンの体力が敵に消耗されたり、呼吸が尽きたり、地域の空気供給

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