ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド | 1996

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド



"ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド"は、1997年にセガAM1が開発し、セガが発売したホラーをテーマにしたライトガンシューティングアーケードゲームです。これは、ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの最初のゲームで、プレイヤーは狂った科学者ドクター・キュリエンが作り出したアンデッド実験体と戦うエージェント・トーマス・ローガンと「G」の役割を担います。

このゲームは、セガモデル2アーケードハードウェアで1年以上開発され、成人向けの観客をターゲットにして、西洋のホラー映画に触発されたストーリーと雰囲気を構想しました。AM1は詳細な環境、非線形レベルデザイン、そして残酷な美学を計画しましたが、モデル2ハードウェアやその他の要因により、挑戦と制限に直面しました。

ハウス・オブ・ザ・デッドは批評家から好評を得ており、レジデント・イービルと共にゾンビビデオゲームを普及させ、1990年代後半から2000年代にかけてゾンビ映画への関心を再燃させるのに貢献しました。

2022年4月、メガピクセルスタジオが開発し、フォーエバーエンターテインメントが任天堂スイッチ、プレイステーション4、スタディア、ウィンドウズ、Xbox One向けに発売したリメイクがあり、Xbox Series X/Sは2022年9月、プレイステーション5は2023年1月に発売されました。

ハウス・オブ・ザ・デッドはレールシューティングライトガンゲームです。プレイヤーはライトガン(またはPC版ではマウス)を使用して、近づいてくるゾンビを狙って撃ちます。キャラクターの拳銃は6発装填できるマガジンを使用し、プレイヤーは画面外でリロードします。プレイヤーがダメージを受けたり、民間人を撃ったりすると1ポイントの体力が減少します。すべての体力が消耗すると、コンティニュー画面が表示され、コンティニューが尽きるとゲームが終了します。ゲーム全体を通じて、プレイヤーは体力を回復できる応急処置キットを見つけることができ、その一部は救出された人質から得られ、他の一部は特定の破壊可能な物体の中に隠されています。プレイヤーは隠されたアイテムを見つけて追加ポイントを得ることができます。

ゲームプレイ中、プレイヤーは行動(または非行動)に応じてゲームプレイの方向に影響を与えるさまざまな状況に直面します。これは、ゲームの最初のステージで人質が橋から落ちる危機に瀕しているときによく示されています。プレイヤーが人質を救うと、正門から家に入りますが、救えなければキャラクターは地下の下水道を通って迂回します。

プレイヤーは敵の頭を撃ったり、人質を救出したりして、隠されたアイテムを見つけて追加ポイントを得ることができます。

ヨーロッパで有名な生化学者で遺伝学者のドクター・ロイ・キュリエンは、生命と死の本質を発見することに執着します。DBRコーポレーションとそのチームの科学者たちから支援を受けながら、キュリエンの行動は次第に不安定になり、彼の実験は非人道的で恐ろしい方向に進んでいきます。キュリエン邸は彼の家であり実験室であり、アンデッドゾンビの発生源となります。

1998年12月18日、AMSエージェントのトーマス・ローガンは、キュリエン邸から彼の婚約者ソフィー・リチャードからの緊急電話を受け取ります。ローガンと彼のパートナー「G」はヨーロッパに飛び、邸宅に到着しますが、そこにはアンデッド生物が満ちているのを発見します。重傷を負った科学者は、彼らにキュリエンの創造物とその弱点に関する情報が記載された日誌を渡し、まだ内部にいる生存者を救出するよう促します。

ローガンとGはソフィーを探しますが、彼女が飛んでいる怪物であるハングマンに誘拐されるのを目撃します。二人は家に入りますが、後にソフィーを見つけますが、彼女は戦闘中に攻撃を受けます。ソフィーは彼らにキュリエンを必ず阻止しなければならないと警告した後、傷で倒れます。怒ったローガンとGは邸宅の奥深くに進み、屋上に到達したときにハングマンと対峙します。続く戦闘で、ローガンとGはほぼ死にかけますが、ハングマンを撃ち落とします。邸宅の実験室にさらに深く入ると、二人はキュリエンを発見し、彼は巨大なクモのような生物であるハーミットに守られています。ハーミットを倒した後、ローガンとGは追跡を続けます。

二人は邸宅の下にある山岳洞窟システムのいくつかの実験室を通り抜け、キュリエンが彼の傑作であるウィザードを解放する大規模な実験室に到達します。しかし、ウィザードはどの主人にも仕えることを拒否し、創造者を殺します。脱出を妨げるために、ローガンとGはウィザードと戦い、ウィザードは敗北した後に爆発しますが、「まだ何も見ていない」という警告を残します。キュリエンとウィザードが死んだ後、エージェントたちは邸宅を離れます。

3つの異なる結末があり、どの結末を見るかはプレイヤーのスコアによって決まります。開発者が「ノーマルエンディング」と呼ぶ結末では、ソフィーが再生されてゾンビになります。「真のエンディング」は、プレイヤーが最高スコアを獲得しなければ見ることができず、ソフィーは傷を克服して生き残ります。3つ目の結末では、邸宅の遠くの姿が示され、ソフィーは不在で、彼女が生き残ったかどうかはわかりません。

開発は1995年12月に始まり、1年3ヶ月かかりました。開発チームは英語を話せなかったため、「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」という名前は、日本語のさまざまなホラーをテーマにしたフレーズの中から、最も視覚的に魅力的な翻訳を選んで決定されました。チームは20代と30代の人々をターゲットにし、ゲームが主に2人用ゲームとして体験されることを望んでいました。

ハウス・オブ・ザ・デッドは、バーチャコップゲームエンジンを基に構築されました。開発者たちはより複雑な経路分岐システムを望んでいましたが、最終的にこれらのアイデアは与えられた時間内に実現するにはあまりにも野心的であることに気づきました。

敵デザインは迅速に草案が作成され、アイデアからデザインドローイングに直接移行しました。外国市場、特にドイツでは暴力が減少する必要があると予想し、ゲームの血の色を変更できるオプションを内蔵し、伝統的な赤に加えて緑、紫、青が提供されました。また、プレイヤーがゾンビを撃つことを促すゲームの特性上、一般的な老婦人のように見える女性ゾンビをゲームから削除しました。チャリオは、ほうきを振るう俳優のモーションキャプチャを使用してアニメーションされましたが、他の敵はすべて手動でアニメーションされ、モーションキャプチャは参考用としてのみ使用されました。

セガAM4は、AM1が提供したスクリーンショットとイラストを使用してゲームキャビネットをデザインしました。ハウス・オブ・ザ・デッドは、50インチと29インチのモニターを備えた縦型の2つのキャビネット形式で提供されました。

1997年末、セガはセガサターンへの移植作業が始まったことを確認し、初期バージョンが提供されました。この移植はタンタラスインタラクティブが担当し、1998年に発売され、同年にセガからWindows(PC-CD)に移植されました。両方の移植には、選択可能なキャラクターと異なる武器を含む追加ゲームモードが追加されました。

セガサターンとPC版の両方には、わずかにリミックスされたサウンドトラックがあります。第2章では、「Challenger, go at throttle up」という言葉が3回聞こえ、これは爆発直前にミッションコントロール室でリチャードO.コビーが言ったものです。この言葉はアーケード版には現れず、代わりに不気味な笑い声が聞こえます。PCポートでは、タイトルとボステーマが逆転しています。

日本では、アーケード版のゲームプレイと位置を再現することを目指したモバイルフォン版が発売されました。2005年2月、ボーダフォンV603SHに含まれるゲームの最初の章を含む事前インストールされた体験版が発売され、電話の加速度計機能を使用してカメラを制御しました。

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