アイル·アブ·ザ·デッド | 1993
アイル·アブ·ザ·デッドは、1993年にRainmaker Softwareによって開発され、Merit Softwareによって発行された一人称シューティングホラーゲームです。このゲームは、飛行機事故の唯一の生存者であるジェイク・ダンバーが、ゾンビがうろつく神秘的な熱帯島で狂った科学者に支配されるストーリーを中心に展開されます。ダンバーは非線形のキャラクターと相互作用し、武器を獲得し、アドベンチャーゲームのコマンドを使用してアイテムを集めます。
元々はハックアンドスラッシュゲームとして企画されていましたが、Isle of the Deadはホラーパルプ漫画の雰囲気を持つように製作されました。ゲーム発売時にはミニ漫画が付属しました。レビューは否定的で、グラフィックス、インゲームマップ、構造に対する批判が寄せられました。Computer Gaming Worldのような出版物は、このゲームを史上最悪のビデオゲームの一つと評価しました。
Isle of the Deadは、一人称シューティングとポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの要素を組み合わせています。ストーリーは、ジェイク・ダンバーがゾンビで満ちた熱帯島から脱出し、救出すべき女性を探すことを目指します。
ダンバーは残骸の中からアイテムを探し、ビーチを探索しながら内陸に進んでいきます。彼はマチェーテを使って茂みを切り開くことで進行できます。また、非線形のキャラクターと相互作用して銃器を獲得しますが、弾薬は希少で限られています。アイテムはインベントリ画面で保存し、アクセスできます。ゲームはアイテムを取得する際に3Dから2Dに切り替わり、「Look」「Get」「Use」といったアドベンチャーゲームのインターフェースを使用します。即死トラップも存在し、例えば、銃が潤滑されていないと爆発するシーンがあります。ゲームを終えると、ダンバーが自殺するシーンが演出されます。
Isle of the DeadはRainmaker Softwareによって開発され、テキサス州ダラスのMerit Softwareによって発行されました。ゲームのコンセプトとデザインはA. Sean Glaspellが担当し、プログラミングはBruce J. MackとBrian Kelsch、アートはMike Friedmanが担当しました。元々はハックアンドスラッシュゲームとして開発される意図がありましたが、プログラマーのBrian Kelschはゲームのプレイヤーに理由なくタスクを与える方法に満足せず、強いストーリーラインを持つゲームにするためにナラティブフックを追加しました。Kelschはホラーパルプ漫画の雰囲気を狙っていたため、ミニ漫画が同梱されました。Isle of the Deadは1993年のコンシューマーエレクトロニクスショーで発表され、同年に発売されました。アタリジャガーCD用のポートが開発中でしたが、発売されませんでした。
発売後、Isle of the Deadは否定的なレビューを受けました。Dragonのサンディ・ピーターソンは、ゲームの退屈な難易度とゾンビ戦闘の単調さを批判し、0点を付けました。Computer Gaming Worldのクリス・ロンバルディは、ゲームがキャンプ的なデザインを目指していたと主張しましたが、アドベンチャーゲームと3Dグラフィックスの最悪のものの中に位置付けました。様々な出版物はこのゲームをWolfenstein 3Dと比較しましたが、ピーターソンはそれよりもはるかに劣ると評価しました。一方、Electronic Gamesはこのゲームを真剣に受け取る必要はないとし、肯定的なレビューを提供しました。
回顧的なレビューも否定的でした。Hardcore Gaming 101のカート・カラタは、このゲームをポイントアンドクリックアドベンチャーと一人称シューティングの最悪の要素を結合した「非常に低品質の混乱」と批判し、ダメージを受けたときのフィードバック不足と死のアニメーションを指摘しました。PC Gamerのリチャード・コルベットは、ゲームの構造とインゲームマップが役立たないと批判しました。Rock Paper Shotgunのアダム・スミスはIsle of the Deadを最悪のゲームの一つとして評価し、テーマやゲームプレイのいずれにおいてもまともな点がないと述べました。PopHorrorはもう少し寛大な評価をし、1990年代のホラージャンルの始まりを思い出したいならダウンロードしてみる価値があると触れました。
