ドゥーム| 1993

doom

 


ドゥームは、id Softwareによって開発および配信された一人称シューティングゲームです。1993年12月10日にDOS用にリリースされ、Doomフランチャイズの最初の作品です。プレイヤーは宇宙海兵隊員の役割を担い、アンデッドの人間や侵略する悪魔と戦います。ゲームは火星の衛星で始まり、地獄で終わります。プレイヤーは各レベルを探索して出口を見つけたり、最終ボスを倒したりする必要があります。これはビデオゲームにおける3Dグラフィックスの初期の例であり、敵やオブジェクトは2D画像として表現され、2.5Dグラフィックスとも呼ばれます。Doomはid Softwareの3番目の主要な独立リリースであり、以前にはCommander Keen(1990-1991)やWolfenstein 3D(1992)がありました。1992年5月、idは悪魔と戦う暗いゲームの開発を開始し、主プログラマーのJohn Carmackの新しい3Dゲームエンジンを活用しました。デザイナーのTom Hallは最初にSFプロットを作成しましたが、彼はほとんどのストーリーとともにプロジェクトから除外され、最終的なゲームはJohn RomeroとSandy Petersenのアクション中心のデザインを特徴としています。idはDoomを3つのエピソードで構成されたシェアウェアモデルとしてリリースし、最初のエピソードを無料で配布して全体のゲームをマーケティングしました。1995年にはGT Interactiveが追加エピソードを含む小売版The Ultimate Doomをリリースしました。

Doomは批評家と商業的に成功を収め、歴史上最も優れた影響力のあるビデオゲームの1つとしての評判を得ました。1999年までに約350万部が販売され、リリース後2年以内に約2000万人がプレイしたと推定されています。これは一人称シューティングゲームの「父」と呼ばれ、ジャンルで最も重要なゲームの1つと評価されています。ビデオゲームの歴史家たちは、このゲームがメディアの方向性と大衆の認識を変え、オンラインゲームとコミュニティの台頭を引き起こしたと述べています。このゲームはさまざまな模倣作やクローンを生み出し、強力なモッディングシーンとスピードランニングコミュニティの誕生を促しました。高いレベルのグラフィック暴力はさまざまなグループから論争を引き起こしました。Doomは公式および非公式にさまざまなプラットフォームに移植され、Doom II(1994)、Doom 64(1997)、Doom 3(2004)、Doom(2016)、Doom Eternal(2020)、Doom: The Dark Ages(2025)などのいくつかの続編や、Doom(2005)、Doom: Annihilation(2019)などの映画が続きました。

Doomは3Dグラフィックスで提供される一人称シューティングゲームです。環境は3D視点で表示されますが、敵やオブジェクトは固定された角度でレンダリングされた2Dスプライトとして表現されます。シングルプレイヤーキャンペーンモードでは、プレイヤーは名前のない宇宙海兵隊員(後に非公式に「Doomguy」と呼ばれる)を操作し、火星の軍事基地や地獄を探索します。レベルを完了するには、プレイヤーは迷路のようなエリアを探索して表示された出口の部屋に到達する必要があります。レベルは名前の付けられたエピソードにグループ化され、各エピソードの最後のレベルはボス戦に焦点を当てています。

レベルを探索する間、プレイヤーは悪魔やアンデッドの人間を含むさまざまな敵と戦わなければなりません。敵はしばしば大群で現れます。5つの難易度レベルは敵の数とダメージを調整し、最も難しい設定では敵がより速く動き、攻撃します。モンスターは単純な行動を示し、プレイヤーを見たり聞いたりすると敵に近づき、噛んだり引っかいたり、火のような魔法の能力を使って攻撃します。

プレイヤーはレベルを探索する間、弾薬、健康、アーマーの供給を管理する必要があります。プレイヤーはレベル全体で武器や弾薬を見つけたり、倒した敵から収集したりできます。これにはピストル、ショットガン、チェーンソー、プラズマライフル、BFG 9000が含まれます。プレイヤーは毒性廃棄物の穴、物体を押して壊す天井、収集可能なキーカードやリモートスイッチが必要なロックされたドアに出会います。パワーアップには健康またはアーマーポイント、マッピングコンピュータ、部分的な透明性、毒性廃棄物に対する放射線スーツ、無敵または強力な近接戦闘状態であるバーサーク状態が含まれます。チートコードを使用すると、プレイヤーはすべての武器を解除したり、壁を通り抜けたり、無敵になったりできます。

2つのマルチプレイヤーモードがネットワークを介してプレイ可能です:協力モードでは2〜4人のプレイヤーがチームを組んで主要なキャンペーンを完了し、デスマッチモードでは2〜4人のプレイヤーが互いのキャラクターをできるだけ多く殺すために競います。マルチプレイヤーは最初はローカルネットワークでのみ可能でしたが、リリースから1年後にDWANGOサービスを通じて4人のオンラインマルチプレイヤーモードが提供されました。

Doomは「Knee-Deep in the Dead」、「The Shores of Hell」、「Inferno」という3つのエピソードに分かれており、各エピソードは約9つのレベルで構成されています。拡張版であるThe Ultimate Doomには「Thy Flesh Consumed」という4番目のエピソードが追加されました。キャンペーンは非常に少ないプロット要素で構成されており、最小限のストーリーが主に説明書とエピソード間のテキスト説明を通じて提供されます。

未来において、名前のない海兵隊員は民間人を殺すよう命じられた後、火星で行き詰まった任務に配置されます。放射性廃棄物施設を運営するユニオン宇宙公社(UAC)は、軍が致命的な秘密のテレポート実験を行うことを許可します。フォボスの基地は緊急に軍事支援を求め、デイモスは完全に消失し、海兵隊員はフォボスを確保するために戦闘部隊に加わります。彼は命令通りに前線で待機しますが、全攻撃チームが壊滅します。月から脱出する方法がなく、ピストルだけを持って復讐のために基地に入ります。

「Knee-Deep in the Dead」では、海兵隊員はフォボスの軍事および廃棄物施設で悪魔やアンデッドの人間と戦います。エピソードは、海兵隊員がデイモス基地へのテレポーターを守っている2人の強力な地獄の男(Baron of Hell)を倒すことで終わります。戦闘後、海兵隊員はテレポーターを通過し、敵の群れに気絶します。「The Shores of Hell」では、海兵隊員はデイモスの腐敗した研究施設を通過し、巨大なサイバー悪魔を倒します。展望台から、彼は月が地獄の上に浮かんでいることを発見し、地表に降りていきます。「Inferno」では、海兵隊員は地獄そのものを通過し、月の侵攻を主導したサイボーグのクモ悪魔を破壊します。地球へのポータルが開くと、海兵隊員はそこに入り、地球が侵攻されていることを発見します。「Thy Flesh Consumed」は、海兵隊員の地球侵攻者に対する初期攻撃を扱い、Doom IIの背景を設定します。

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