ゾンビゾンビ | 1984
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| Zombie Zombie |
ゾンビゾンビは、Spaceman Ltdのサンディ・ホワイトとアンジェラ・サザーランドが開発し、1984年にQuicksilvaから発売されたZX Spectrumコンピュータゲームです。このゲームは、Spacemanの前作Ant Attackの続編であり、更新された「Softsolid 3D」アイソメトリックグラフィックエンジンを使用しています。
プレイヤーはゾンビがはびこる古代の部分的に城壁に囲まれた都市で一人で生き残らなければなりません。プレイヤーはゾンビを高い構造物から落とすように誘導して排除します。しかし、ゾンビに近づきすぎると圧倒されて自分自身がゾンビになってしまう可能性があります。ゲームにはヘリコプターが含まれており、レンガを持ち上げて落とし、建物を変更することができます。都市はブロックで構成されており、プレイヤーがゾンビをより簡単に排除できるように再配置することができます。都市の城壁は部分的に未完成であるため、プレイヤーはまず城壁を再建してゾンビが外部の砂漠にさまよい出てゲームを完了できなくなるのを防ぐ必要があります。
Your Spectrumは、コードフレーズを入力するとアクセスできる2番目の隠された都市があることを明らかにしました。都市#1には「© AS」(アンジェラ・サザーランド)というフレーズが含まれており、都市#2には「SPACEMAN WAS HERE!」というフレーズがブロックで作られています。
ゾンビゾンビは2チャンネルサウンドを使用しており、これは当時の小さなスピーカーからの単一チャンネル1ビットサウンドを装備したコンピュータにとって前例のないことでした。Sinclair Interface 1を使用すると、ゲームの2チャンネルメロディーをMIDI装備のシンセサイザーで再生できます。ゲームと一緒に配線図が提供されましたが、インターフェースコードはバグのあるROMを搭載したYamaha DX7でテストされたため、そのシンセサイザーでのみ動作します。この事実は、サンディ・ホワイトが慣れないシンセサイザーに接続してゲームデモを試みたときに明らかになりました。
