不可能の領域 | 1983

Realm of Impossibility

 



不可能の領域 は、マイク・エドワーズが Atari 8ビットコンピュータ用に開発し、1984年に Electronic Arts から発売されたアクションゲームである。元々はエドワーズと彼の友人が設立した会社 BRAM から、1983年に Zombies というタイトルでリリースされた。BRAM はそれ以前に、EP-CYG-4 で Attack というゲームを開発および発売していた。

Electronic Arts は Realm of Impossibility を Apple II と Commodore 64 に移植し、ZX Spectrum バージョンは 1985年に Ariolasoft から発売された。

プレイヤーは 13 のダンジョンを探索し、7 つの王冠を集めて邪悪な司祭ウィストリック (Wistrik) を倒さなければならない。

各ダンジョンは最大 12 の個別の部屋で構成されており、プレイヤーが画面の端に到達すると、ゲームは一つの部屋から別の部屋に移動する。プレイヤーは宝物を探すために部屋を探索し、王冠や鍵などを集めてロックされたダンジョンに進む。

部屋の中には、ゾンビ、ヘビ、クモなどの不死身の生物が現れる。プレイヤーはジョイスティックのボタンを押して、敵をブロックする十字架を落とす。画面上には一度に 12 個の十字架を設置でき、時間とともにゆっくり消えていく。

プレイヤーはスクロールを集めて特定の呪文を使用することができる。キーボードで呪文の名前の最初の文字を押すことで発動する。

  • フリーズ: 一時的にモンスターをその場に固定する。
  • プロテクト: プレイヤーを一定時間ダメージから無敵にする。
  • コンフューズ: モンスターを一時的に混乱させ、さまようようにする。

また、二人のプレイヤーが同じ画面で協力してプレイすることができる。協力モードでは、画面上に表示できる十字架の数が倍増する。二人のプレイヤーはどちらも画面の端に到達しなければ、次の部屋に進むことができない。

エドワーズは元々ボーイング社で働いていたが、職場を移ってからはプログラミングを続ける方法を探して家庭用コンピュータ市場に興味を持った。地元のコンピュータ店でさまざまなモデルを見て、Star Raiders というゲームに惹かれて Atari を購入した。後に Atari BASIC を使用してプログラミングを始め、地元で税金回避のために簡単なプログラムを開発して販売した。

その後、彼は最初のゲームである Attack at EP-CYG-4 の開発を開始し、このゲームは二人のプレイヤーが同時にプレイできるシューティングゲームだった。ゲームは他社にライセンス供与され、カートリッジ形式で販売され、エドワーズはポーティングにも協力した。その後、彼は迷路ゲームの作成に取り組み、パートナーの助言に従って 3D 効果を追加し、Zombies というゲームを完成させた。このゲームは次第に難易度が上がる複数のレベルで構成され、最終レベル「The Realm of Impossibility」には、MCエッシャーの作品のような光学的錯覚が含まれている。

このゲームの成功により、ドン・ダグロウは Electronic Arts でゲームの権利を取得した。ゲームにはいくつかの小さな変更が加えられ、新しいレベルと Dave Warhol が作曲したサウンドトラックが追加された。その後、ゲームは Mike Edwards' Realm of Impossibility という正式なタイトルに改名され、オリジナルの BRAM リリース後まもなく発売された。パッケージには「The Classic Game Zombies のデラックスエディション」という文言が表示されていた。

Realm of Impossibility は、Electronic Arts が 1982 年に設立されて以来、導入した「第三の波」タイトルの一部であり、革新的なゲームタイトルの一つとなっている。

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