레지던트 이블 / 바이오 하자드 [Resident Evil / バイオハザード | 1996]
레지던트 이블은 미드웨스트의 가상의 아클레이 산맥을 배경으로 한 3인칭 서바이벌 호러 게임이다. 플레이어는 근처의 라쿤 시에서 특수 전술 구조 서비스(S.T.A.R.S.)의 일원인 크리스 레드필드 또는 질 발렌타인 중 하나를 선택하여, 실종된 팀원을 찾기 위해 산맥 외곽의 버려진 숲 속 맨션을 탐험한다. 게임은 실시간 3D 다각형 캐릭터와 객체를 미리 렌더링된 배경에 겹쳐 고정된 카메라 앵글로 제공된다.
플레이어는 탱크 조작 방식을 사용하여, 위와 아래로 캐릭터를 앞뒤로 이동시키고, 왼쪽과 오른쪽으로 캐릭터를 회전시킨다. 맨션을 탐험하며 달리거나 환경을 관찰하고, 아이템을 집어 들고, 문을 통과하며(방 사이의 전환이 동반됨), 특정 비플레이어 캐릭터와 대화하고, 장착한 무기를 꺼내거나 사용하며, 특정 환경 물체를 밀 수 있다. 각 캐릭터는 서로 다른 능력을 가지며, 약간 다른 캠페인을 진행한다. 크리스는 더 많은 체력을 가지고 있으며, 무기를 더 효율적으로 사용하고, 특정 퍼즐을 조기에 해결할 수 있는 라이터로 시작한다. 반면 질은 8개의 인벤토리 슬롯을 가지고 있어 크리스의 6개보다 많으며, 크리스가 열쇠로 열어야 하는 문을 열 수 있는 잠금장치를 가지고 시작한다. 플레이어의 시작 키 아이템은 인벤토리 공간을 차지하지 않는다.
플레이어는 언제든지 게임을 일시 정지하고 상태 화면을 열어 현재 건강 상태와 인벤토리를 확인할 수 있으며, 지역의 지도를 보고 얻은 파일을 읽을 수 있다. 아이템은 서로 결합하여 특정 효과를 생성할 수 있으며, 예를 들어 총을 새 탄환으로 재장전하거나 진행에 필요한 키 아이템을 만드는 것이 가능하다. 플레이어의 건강 상태는 전자심전도(ECG)로 표시되며, 좀비나 다른 위험에 잡히면 감소한다. 건강이 다 떨어지면 캐릭터가 죽어 게임 오버가 되며, 마지막 저장 지점에서 다시 시작해야 한다. 허브와 응급 스프레이를 사용하여 치유할 수 있다. 특수 안전 구역에는 타자기가 있어 플레이어가 환경에서 발견한 잉크 리본을 사용하여 게임을 저장할 수 있으며, 아이템 상자가 있어 여분의 아이템을 보관할 수 있다.
1998년 7월 24일, 가상의 미드웨스턴 도시 라쿤 시 외곽에서 일련의 기이한 살인 사건이 발생하자, 라쿤 시 경찰청의 S.T.A.R.S. 팀이 조사에 배정된다. 브라보 팀과의 연락이 끊기자, 알파 팀이 그들의 실종을 조사하기 위해 파견된다. 알파 팀은 브라보 팀의 추락한 헬리콥터를 발견하고 그곳에 착륙하지만, 갑자기 괴물 같은 개들의 공격을 받는다. 알파 팀의 헬리콥터 조종사인 브래드 빅커스가 당황하여 혼자 이륙하자, 남은 팀원인 크리스 레드필드, 질 발렌타인, 알버트 웨스커, 배리 버튼은 근처의 버려진 맨션으로 피신해야 한다. 플레이어가 조종할 캐릭터(크리스 또는 질)를 선택함에 따라 배리나 크리스가 추격 중에 팀에서 분리되어 맨션에 도착하지 못한다. 팀은 실종된 팀원을 찾기 위해 맨션을 조사하기로 결정한다.
팀원이 맨션을 탐험하면서, 그들은 그곳의 복도에서 돌아다니는 위험한 생물들을 만나게 된다. 플레이어 캐릭터는 결국 생명공학 회사인 엄브렐라 코퍼레이션의 감독 하에 비밀 연구팀이 불법 실험을 진행하고 있었음을 알게 된다. 맨션과 그 주변에서 돌아다니는 생물들은 이 실험의 결과로, 맨션의 직원들과 다양한 동물 및 곤충이 고도로 전염성이 있는 변이 생물학적 제제인 T-바이러스에 노출된 결과이다. 플레이어 캐릭터는 또한 브라보 팀의 여러 멤버, 특히 엔리코 마리니를 만나게 되는데, 그는 알파 팀의 한 멤버가 배신자임을 밝히기 전에 보이지 않는 공격자에게 총에 맞아 사망한다.
결국 플레이어 캐릭터는 엄브렐라의 실험이 진행된 비밀 지하 연구소를 발견한다. 연구소에서 플레이어는 웨스커를 만나게 되며, 그는 엄브렐라를 위해 일하는 이중 요원이라는 사실을 밝히고, 남은 S.T.A.R.S. 멤버들을 죽이기 위해 거대한 인간형 슈퍼 솔저인 타이런트를 사용할 계획을 세운다. 그 후의 대치에서 웨스커는 죽은 것처럼 보이고, 플레이어 캐릭터는 타이런트를 물리친다. 연구소의 자폭 시스템을 활성화한 후, 플레이어 캐릭터는 헬리포트에 도달해 브래드에게 구조를 요청하는데, 이때 타이런트가 마지막으로 그들과 대치할 수 있다.
게임은 플레이어의 행동에 따라 여러 엔딩을 제공한다. 가장 좋은 엔딩에서는 플레이어 캐릭터가 파트너(크리스 캠페인에서는 레베카 챔버스, 질 캠페인에서는 배리)를 구하고, 연구소에 감금된 팀원(크리스 캠페인에서는 질, 그 반대의 경우)을 구출하는 경우이다. 만약 파트너가 살아남는다면 타이런트가 물리쳐지고 맨션이 파괴되지만, 파트너나 팀원이 영구적으로 죽게 된다면 맨션은 intact 상태로 남아 타이런트가 숲속에 남아 있게 된다.
레지던트 이블은 이후 캡콤 프로덕션 스튜디오 4의 일원이 될 직원 팀에 의해 만들어졌다. 레지던트 이블의 영감은 캡콤의 이전 호러 게임인 스위트 홈(1989)에서 비롯되었으며, 이는 같은 이름의 일본 호러 영화의 비디오 게임 각색이다. 신지 미카미는 스위트 홈과 같은 유령 맨션을 배경으로 하는 게임을 만들라는 의뢰를 받았고, 초기에는 이 게임이 스위트 홈의 리메이크가 될 예정이었다. 이 프로젝트는 스위트 홈의 창작자인 도쿠로 후지와라에 의해 제안되었으며, 후지와라는 미카미의 멘토로서 게임의 프로듀서를 맡았다. 후지와라는 "기본 전제가 제가 스위트 홈에서 포함하지 못했던 것들을 할 수 있다는 것이었다"며 "주로 그래픽 면에서" 더 많은 것을 할 수 있다고 자신했으며, 호러 게임이 독립적인 장르가 될 수 있다고 믿었다. 그는 "무서움을 싫어했기 때문에 처음에는 망설였던" 미카미에게 프로젝트를 맡겼고, 그는 "무서운 것이 무엇인지 이해하고 있었다."
캡콤은 더 이상 스위트 홈 라이센스를 보유하고 있지 않았기 때문에 새로운 세계관을 창조해야 했으나, 게임은 여전히 스위트 홈의 많은 요소를 채택했다.
레지던트 이블은 스위트 홈의 게임 시스템을 기반으로 하여, 제한된 아이템 인벤토리 관리, 맨션 배경, 퍼즐, 생존에 대한 강조, 문 로딩 화면, 이야기 전개 기법으로서의 메모와 일기 항목 사용, 캐릭터 생존에 따라 달라지는 여러 엔딩, 나중에 퍼즐을 풀기 위해 이전 위치로 돌아가는 요소, 사망 애니메이션, 잠금장치나 라이터와 같은 개별 캐릭터 아이템, 맨션 곳곳에 흩어져 있는 아이템으로 체력 회복, 복잡한 맨션 레이아웃, 잔인하고 끔찍한 이미지 등을 포함했다.
제한된 탄약에 대한 영감은 시나리오 작가인 켄이치 이와오에 따르면 MSX 포트 게임인 알카자르: 더 포겟튼 포트리스에서 비롯되었다. 탄약이 제한되는 아이디어는 게임의 무작위 던전에서 자원의 양이 제한되어 있다는 데서 영감을 받았다. 이와오는 좀비를 아이템으로 공격할 수 있는 더 많은 방법을 추가하고 싶었지만, 일정 제약 때문에 이를 실현할 수 없었다.
