더 하우스 오브 더 데드 [The House of the Dead | 1996]

The House of the Dead

The House of the Dead는 1997년 세가 AM1이 개발하고 세가가 출시한 공포 테마의 라이트 건 슈팅 아케이드 게임이다. 이는 House of the Dead 시리즈의 첫 번째 게임으로, 플레이어는 미친 과학자 드. 큐리엔이 만든 언데드 실험군과 싸우는 요원 토마스 로건과 "G"의 역할을 맡는다.

이 게임은 세가 모델 2 아케이드 하드웨어에서 1년 이상 개발되었으며, 성인 관객을 목표로 하여 서양 공포 영화에서 영감을 받은 스토리와 분위기를 구상했다. AM1은 상세한 환경, 비선형 레벨 디자인, 그리고 잔인한 미학을 계획했지만, 모델 2 하드웨어와 기타 요인으로 인해 도전과 제한을 받았다.

House of the Dead는 비평가들로부터 좋은 평가를 받았으며, 레지던트 이블과 함께 좀비 비디오 게임을 대중화하고, 1990년대 후반부터 2000년대에 걸쳐 좀비 영화에 대한 관심을 재조명하는 데 기여했다.

2022년 4월, MegaPixel Studio가 개발하고 Forever Entertainment가 Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One용으로 출시한 리메이크가 있으며, Xbox Series X/S는 2022년 9월, PlayStation 5는 2023년 1월에 출시되었다.

House of the Dead는 레일 슈터 라이트 건 게임이다. 플레이어는 라이트 건(또는 PC 버전에서는 마우스)을 사용하여 다가오는 좀비를 조준하고 쏜다. 캐릭터의 권총은 6발을 장전할 수 있는 탄창을 사용하며, 플레이어는 화면에서 멀리 쏘아 재장전한다. 플레이어가 피해를 입거나 민간인을 쏘면 1점의 체력이 감소한다. 모든 체력이 소진되면 계속 화면이 나타나고, 계속이 모두 소진되면 게임이 종료된다. 게임 전반에 걸쳐 체력을 회복할 수 있는 응급 처치 키트가 있으며, 일부는 구출된 인질로부터 얻을 수 있고, 다른 일부는 특정 파괴 가능한 물체 안에 숨겨져 있다. 플레이어는 숨겨진 아이템을 찾아 추가 점수를 얻을 수 있다.

게임 진행 중 플레이어는 행동(또는 비행동)에 따라 게임플레이의 방향에 영향을 미치는 여러 상황에 직면하게 된다. 이는 게임의 첫 번째 단계에서 인질이 다리에서 떨어질 위기에 처했을 때 잘 드러난다. 플레이어가 인질을 구하면 정문을 통해 집에 들어가지만, 인질을 구하지 못하면 캐릭터는 지하 배수로를 통해 우회하게 된다.

플레이어는 적의 머리를 쏘거나 인질을 구출하고 숨겨진 아이템을 찾아 추가 점수를 얻을 수 있다.

유럽에서 유명한 생화학자이자 유전학자인 닥터 큐리엔은 생명과 죽음의 본질을 발견하는 데 집착하게 된다. DBR 코퍼레이션과 그 팀의 과학자들로부터 지원을 받으면서 큐리엔의 행동은 점점 불안정해지고 그의 실험은 비인간적이고 끔찍한 방향으로 나아간다. 큐리엔 맨션은 그의 집이자 실험실로, 언데드 좀비의 발생지가 된다.

1998년 12월 18일, AMS 요원 토마스 로건은 큐리엔 맨션에서 그의 약혼자 소피 리차드로부터 긴급 전화를 받는다. 로건과 그의 파트너 "G"는 유럽으로 날아가 저택에 도착하지만, 언데드 생물들로 가득 차 있는 것을 발견한다. 중상을 입은 과학자는 그들에게 큐리엔의 창조물과 그 약점에 대한 정보를 담은 일지를 주며, 아직 내부에 있는 생존자들을 구출하라고 촉구한다.

로건과 G는 소피를 찾지만, 그녀가 날아다니는 괴물인 행맨에게 납치되는 것을 목격한다. 두 사람은 집으로 들어가고, 나중에 소피를 발견하지만, 그녀는 전투 중에 공격을 받는다. 소피는 그들에게 큐리엔을 반드시 막아야 한다고 경고한 후, 상처로 쓰러진다. 분노한 로건과 G는 저택 깊숙이 들어가고, 옥상에 도달했을 때 행맨과 마주친다. 이어지는 전투에서 로건과 G는 거의 죽을 뻔하지만, 행맨을 쏘아 떨어뜨린다. 저택의 실험실로 더 깊이 들어가면서, 두 사람은 큐리엔을 발견하게 되며, 그는 거대한 거미 같은 생물인 허미트에게 보호받고 있다. 허미트를 처치한 후, 로건과 G는 추격을 계속한다.

두 사람은 저택 아래의 산악 동굴 시스템에 있는 여러 실험실을 지나, 큐리엔이 그의 걸작인 마법사를 풀어주는 대규모 실험실에 도착한다. 그러나 마법사는 어떤 주인도 섬기기를 거부하고 창조자를 죽인다. 탈출을 막기 위해 로건과 G는 마법사와 싸우고, 마법사는 패배한 후 폭발하지만, "아직 아무것도 보지 못했다"는 경고를 남긴다. 큐리엔과 마법사가 죽은 후, 요원들은 저택을 떠난다.

세 가지 다른 결말이 있으며, 어떤 결말을 보게 되는지는 플레이어의 점수에 따라 결정된다. 개발자들이 "정상 결말"이라고 부르는 결말에서는 소피가 재생되어 좀비가 된다. "진정한 결말"은 플레이어가 최고 점수를 얻어야만 볼 수 있으며, 소피는 부상을 극복하고 살아남는다. 세 번째 결말에서는 저택의 먼 모습이 보여지며, 소피는 없어서 그녀가 살아남았는지 여부는 알 수 없다.

개발은 1995년 12월에 시작되어 1년 3개월이 걸렸다. 개발팀은 영어를 할 수 없었기 때문에, "The House of the Dead"라는 이름은 일본어의 다양한 공포 테마 구문을 가져와 영어로 번역했을 때 가장 "멋진" 비주얼을 가진 것을 선택하여 정해졌다. 팀은 20대와 30대의 사람들을 목표 관객으로 보고, 게임이 주로 2인용 게임으로 경험되기를 희망했다.

House of the Dead는 Virtua Cop 게임 엔진을 기반으로 구축되었다. 개발자들은 더 복잡한 경로 분기 시스템을 원했지만, 결국 이러한 아이디어는 주어진 시간 내에 실현하기에는 너무 야심차다는 것을 깨달았다.

적 디자인은 빠르게 초안이 작성되었으며, 아이디어에서 디자인 드로잉으로 바로 넘어갔다. 외국 시장, 특히 독일에서 폭력이 줄어들어야 할 것이라고 예상하여, 게임의 피 색상을 변경할 수 있는 옵션을 내장했으며, 전통적인 빨간색 외에도 녹색, 보라색, 파란색이 제공되었다. 또한, 플레이어가 좀비를 쏘도록 유도하는 게임의 특성상, 일반 노인 여성처럼 보이는 여성 좀비를 게임에서 제거했다. 차리오는 빗자루를 휘두르는 배우의 모션 캡처를 사용하여 애니메이션되었지만, 다른 적들은 모두 수동으로 애니메이션되었으며, 모션 캡처는 참고용으로만 사용되었다.

세가 AM4는 AM1이 제공한 스크린샷과 일러스트를 사용하여 게임 캐비닛을 디자인했다. House of the Dead는 두 가지 캐비닛 형식으로 제공되었으며, 모두 수직형으로 50인치 모니터와 29인치 모니터가 있다.

1997년 말, 세가는 세가 새턴으로의 이식 작업이 시작되었다고 확인했으며, 초기 버전이 전달되었다. 이식은 Tantalus Interactive가 담당했으며 1998년에 출시되었고, 같은 해 세가에서 Windows(PC-CD)로 이식되었다. 두 이식 모두 선택 가능한 캐릭터와 다른 무기를 포함한 추가 게임 모드가 추가되었다.

세가 새턴과 PC 버전 모두 약간 리믹스된 사운드트랙을 가지고 있다. 2장에서는 "Challenger, go at throttle up"이라는 말이 세 번 들리며, 이는 폭발 직전 미션 제어실에서 리차드 O. 코비가 말한 것이다. 이 말은 아케이드 버전에는 나타나지 않으며, 대신 킥킥거리는 웃음소리가 들린다. PC 포트에서는 제목과 보스 테마가 반전되어 있다.

일본에서는 모바일폰 버전이 출시되었으며, 아케이드 버전의 게임플레이와 위치를 재현하는 것을 목표로 했다. 2005년 2월, Vodafone V603SH에 포함된 게임의 첫 번째 장을 포함한 사전 설치된 체험판이 출시되었으며, 전화의 가속도계 기능을 사용하여 카메라를 제어했다.



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