레지던트 이블 2 / 바이오 하자드 2 [Resident Evil 2 / バイオハザード 2 | 1998]
"Resident Evil 2"는 1998년 캡콤이 개발하고 발행한 생존 호러 비디오 게임이다. 플레이어는 신입 경찰 리온 S. 케네디와 대학생 클레어 레드필드를 조작하며, 원작의 사건 두 달 후, 생물 무기에 의해 좀비로 변한 도시 주민들로부터 빠져나가야 한다. 게임플레이는 탐험, 퍼즐, 전투에 중점을 두며, 이전 작품과의 주요 차이점은 각 캐릭터가 고유한 스토리라인과 파트너, 장애물을 가진다는 점이다.
"Resident Evil 2"는 원작의 감독인 신지 미카미가 프로듀서를 맡고, 히데키 카미야가 감독을 맡았으며, 약 50명의 개발팀이 21개월 동안 개발했다. 초기 버전인 "Resident Evil 1.5"는 상당히 다른 모습으로, 미카미가 불충분하다고 판단해 약 2/3 정도 완성된 상태에서 취소되었다. 최종 디자인은 더 영화적인 표현 방식을 도입했다.
"Resident Evil 2"는 분위기, 설정, 그래픽, 오디오, 시나리오, 전반적인 게임플레이 및 원작에 대한 개선점으로 호평을 받았지만, 조작 방식, 음성 연기 및 특정 게임 요소에 대한 비판도 있었다. 이 게임은 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 널리 평가받고 있으며, 모든 플랫폼에서 600만 개 이상 판매된 단일 플랫폼에서 가장 많이 팔린 "Resident Evil" 게임이다. 이 게임은 Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube로 이식되었고, Game.com 핸드헬드용으로 수정된 2.5D 버전이 출시되었다. "Resident Evil 2"의 이야기는 이후 여러 게임에서 다시 이야기되었으며, 다양한 라이센스 작품으로 각색되었다. 이 게임은 1999년에 "Resident Evil 3: Nemesis"로 후속작이 출시되었고, 2019년에는 PlayStation 4, Windows, Xbox One용 리메이크가 출시되었다.
"Resident Evil 2"는 동일한 기본 게임플레이를 갖춘 3인칭 생존 호러 게임이다. 중서부 아크레이 산맥에 위치한 가상의 도시 라쿤 시티를 배경으로 하며, 신입 경찰 리온 S. 케네디 또는 대학생 클레어 레드필드 중 한 명을 선택하여 좀비 발생을 극복해야 한다. 플레이어는 라쿤 시티를 탐험하면서 괴물과 싸우고 퍼즐을 풀게 된다. 플레이어 캐릭터는 총기를 장비할 수 있지만, 제한된 탄약은 전투에 전략적인 요소를 추가하여, 플레이어가 적과의 전투를 선택할지 회피할지를 결정해야 한다.
게임은 탱크 컨트롤 방식을 사용하며, 위를 누르면 캐릭터가 앞으로 이동하고, 아래를 누르면 뒤로 이동하며, 좌우는 카메라 시점과 독립적으로 회전한다. 상태 화면에서 플레이어는 캐릭터의 상태를 확인하고, 지역 지도를 보고, 획득한 파일을 다시 읽고, 아이템을 장착하거나 조합할 수 있다. 캐릭터의 현재 건강 상태는 자세와 이동 속도로도 확인할 수 있다. 예를 들어, 부상을 입은 캐릭터는 배를 움켜잡고 아파하며, 죽음 직전에는 절뚝거리며 느리게 움직인다. 플레이어 캐릭터는 적이나 위험 요소에 잡히면 피해를 입고, 너무 많은 피해를 입으면 사망하여 게임 오버가 된다. 허브와 응급 스프레이를 사용하여 치료할 수 있다. 도시 곳곳에 있는 안전 방은 타자기와 아이템 상자를 포함하고 있으며, 플레이어는 잉크 리본을 사용하여 진행 상황을 저장할 수 있다. 아이템 상자는 아이템을 보관할 수 있게 해주며, 플레이어 캐릭터는 제한된 수의 아이템만 가지고 다닐 수 있다.
이전 게임의 크리스와 질의 서로 다른 능력과는 달리, 리온과 클레어는 시작 시 가지고 있는 열쇠 아이템(각각 라이터와 자물쇠 따개)만 다르다. 게임은 두 캐릭터가 서로 다른 퍼즐, 스토리 전개, 적들과 마주치는 "자핑 시스템"을 도입한다. 한 주인공으로 "A 시나리오"를 완료한 후에는 다른 주인공을 위한 "B 시나리오"가 잠금 해제되며, 이 시나리오는 A 시나리오의 사건을 반영하여 적들이 죽거나 퍼즐이 해결된 상태로 변경된다. 이로 인해 각 캐릭터마다 두 개의 고유한 플레이 스루가 있어 총 네 가지 플레이 스루가 가능해지며, 게임의 재플레이 가치를 높인다. 각 주인공은 게임 중 지원 파트너와 함께하며, 이 캐릭터들은 특정 장면에서 주인공을 동반하고 짧은 구간 동안 플레이 가능하다. 이전 게임과 마찬가지로 여러 개의 결말이 있지만, 어떤 결말을 볼지는 네 가지 시나리오 중 어떤 것이 플레이되고 있는지에 따라 결정된다.
그래픽은 실시간으로 생성된 다각형 캐릭터와 아이템 모델로 구성되어 있으며, 고정 카메라 각도에서 볼 수 있는 프리렌더링된 배경 위에 겹쳐져 있다.
시나리오를 완료하면 플레이어는 플레이 시간과 저장 횟수, 특별 치유 아이템 사용 횟수에 따라 순위를 부여받는다. 높은 순위는 추가 무기와 의상을 잠금 해제할 수 있다. "Resident Evil 2"에는 두 개의 독립적인 미션인 "The 4th Survivor"와 "The To-fu Survivor"가 포함되어 있다. 두 미션에서 플레이어는 기본 아이템만으로 적들과 싸우며 목표에 도달해야 한다. 플레이스테이션 버전은 두 시나리오를 높은 순위로 완료해야 이 미션이 잠금 해제되지만, 드림캐스트 버전에서는 처음부터 접근 가능하다. 이후 버전에서는 닌텐도 64 버전을 제외하고 모든 버전에 "Extreme Battle" 미니게임이 추가되며, 이 게임에서 플레이어는 리온, 클레어, 에이다 또는 첫 번째 게임의 크리스 레드필드 중 한 명으로 적들과 싸우며 세 개의 맵 중 하나에 네 개의 항바이러스 폭탄을 설치해야 한다.
이야기는 클레어 A 시나리오와 리온 B 시나리오를 진행했을 때의 경로만 다루며, 이는 캡콤에서 사건의 정경 버전으로 제안한 것이다.
1998년 9월 29일, 첫 번째 "Resident Evil" 사건 두 달 후, 미국 중서부의 라쿤 시티에서 대부분의 시민들이 제약 회사인 엄브렐라가 비밀리에 개발한 생물 무기인 T-바이러스에 의해 좀비로 변해버린 상황이다. 리온 S. 케네디는 첫 출근 날 라쿤 경찰서의 경찰관으로 클레어 레드필드라는 대학생과 만나게 된다. 클레어는 자신의 형 크리스를 찾고 있다. 그들은 분리되어 각자 라쿤 경찰서로 향하게 된다. 경찰서에 도착한 그들은 대부분의 경찰이 사망했음을 알게 되고, 크리스가 유럽의 엄브렐라 본사를 조사하기 위해 떠났음을 확인한다. 그들은 생존자를 찾고 도시를 탈출할 방법을 모색하기 위해 헤어진다. 클레어는 알 수 없는 괴물에게 쫓기는 소녀 셰리를 만나고, 리온은 엄브렐라 연구원인 남자친구 존을 찾고 있다고 주장하는 에이다 웡과 마주친다.
라쿤 경찰서장 브라이언 아이언스는 엄브렐라에 의해 뇌물을 받고 회사의 실험 증거를 숨기고 있었다. 그는 인간을 궁극의 생물 무기로 변이시킬 수 있는 G-바이러스의 개발 사실을 감추고 있었다. 리온은 G-바이러스를 찾기 위해 경찰서에 공수된 괴물인 타이런트와 여러 번 마주친다. 아이언스는 클레어를 죽이려 하지만, 경찰서에서 G-바이러스 변이에 의해 사망한다. 클레어와 셰리는 하수도를 통해 탈출하지만 서로 떨어지게 된다. 리온과 헤어진 후 에이다는 셰리를 만나고, 셰리가 도망치다가 잃어버린 금빛 펜던트를 주운다. 하수도 깊숙이 들어간 에이다는 리온이 그녀를 보호하겠다고 고집하자 어쩔 수 없이 다시 팀을 이룬다. 그들은 중년 여성을 만나고, 여성이 에이다를 향해 총을 쏘자 리온이 그녀와 사이에 뛰어들어 총에 맞는다. 에이다는 의식이 없는 리온을 무시하고 여성을 쫓는다. 그 여인은 셰리의 어머니인 애넷으로, G-바이러스를 만든 엄브렐라 과학자 윌리엄 비르킨의 아내이다. 애넷은 자신의 딸의 펜던트를 인식하고, 그것을 가져가려 한다. 싸움이 벌어지고 애넷은 난간 위로 던져진다. 에이다는 금빛 목걸이가 G-바이러스 샘플을 담고 있다는 것을 알게 되고, 감정에 휘말려 리온에게 돌아가 그의 총상 치료를 한다.
한편 클레어는 셰리와 재회하고, 윌리엄이 그의 딸에게 배아를 이식하여 자식을 만들고 있다는 사실을 발견한다. 리온, 에이다, 클레어, 셰리는 엄브렐라의 비밀 지하 연구 시설과 연결된 버려진 공장을 통과한다. 윌리엄의 공격으로 에이다가 중상을 입고, 리온은 그녀의 상처를 치료할 무언가를 찾기 위해 실험실을 탐험하게 된다. 그곳에서 리온은 미친 애넷과 마주치고, 애넷은 에이다가 존과의 관계가 정보를 얻기 위한 수단이었다고 주장한다. 리온은 그녀를 믿지 않고 에이다를 신뢰한다고 대답한다. 애넷이 리온을 쏘려는 순간, 타이런트가 나타나고 애넷은 후퇴한다. 에이다는 리온을 구하기 위해 돌아와 타이런트와 싸우고, 타이런트는 용광로에 떨어진다. 에이다는 싸움에서 치명상을 입고, 리온과 사랑을 고백한 후 숨을 거둔다. 한편 애넷은 G-바이러스 샘플을 들고 도망치려 하지만 변이된 남편에게 치명상을 입고, 죽기 전에 셰리의 몸속 배아의 변이를 멈추는 백신을 만드는 방법을 클레어에게 알려준다. 치료제를 준비한 리온과 클레어는 비상 탈출 열차에서 재회하고, 셰리에게 백신을 주사하여 그녀의 생명을 구한다. 그 과정에서 리온은 보이지 않는 인물의 도움을 받아 변이된 슈퍼 타이런트를 처치하고, 잠깐 에이다의 목소리로 착각하지만 확실히 확인할 수는 없다. 거대해진 윌리엄은 리온과 클레어를 추격하지만, 열차가 자폭하면서 파괴된다. 클레어는 셰리와 함께 도시를 탈출하고, 리온은 엄브렐라를 무너뜨릴 작정이며, 클레어는 계속해서 크리스를 찾는다. HUNK는 엄브렐라에 의해 파견된 생존 특수 요원으로 G-바이러스 회수 임무를 마친다.
"Resident Evil 2"의 개발은 1996년 초, 이전 작품의 완공 한 달 후에 시작되었다. 이 게임은 나중에 캡콤 프로덕션 스튜디오 4의 일부가 된 약 45명의 팀에 의해 개발되었다. 감독인 히데키 카미야가 이끌었던 이 팀은 새로운 캡콤 직원들과 원작 "Resident Evil"의 직원들 중 절반 이상으로 구성되었다. 개발 초기 단계에서 프로듀서인 신지 미카미는 카미야와 종종 창의적인 의견 충돌을 겪었으며, 자신의 방향으로 팀에 영향을 주려 했다. 그는 결국 프로듀서로서 감독 역할로 물러나 매달 한 번 최신 빌드를 보여줄 것을 요구했다. 이 게임의 제작 비용은 100만 달러 이상이 소요되었다.
"Resident Evil 2"의 첫 영상은 1996년 7월 V 점프 페스티벌 '96에서 공개되었다. 이 빌드는 미카미에 의해 "Resident Evil 1.5"라는 이름으로 불리게 되었으며, 최종 버전과는 크게 달랐다. 이 게임의 줄거리는 원작 사건 두 달 후 라쿤 시티에서 발생한 좀비 발생이라는 기본 개요를 따랐지만, 엄브렐라는 불법 실험의 결과로 이미 폐쇄된 상태였다.
개발팀은 원작의 공포감을 유지하려고 했으며, 무서운 상황에 대한 경험이 없는 두 캐릭터를 도입했다: 리온 S. 케네디는 최종 빌드와 거의 동일한 모습이었고, 엘자 워커는 라쿤 시티 출신의 대학생이자 오토바이 경주 선수였다. 최종 버전과는 달리 캐릭터의 경로는 교차하지 않았으며, 각 캐릭터는 한 명 대신 두 명의 지원 파트너를 가지고 있었다. 리온은 동료 경찰관 마빈 브래너와 연구원 린다(초기 버전의 에이다)에게 도움을 받았고, 엘자는 셰리 비르킨과 "Resident Evil 2"에서 총포상점 주인인 로버트 켄도라는 인물인 존에게 도움을 받았다. 미카미는 또한 1996년에 후속작에 새로운 괴물들이 등장하고, 화면상의 적 수가 "약 일곱 개 이상"으로 증가하여 "괴물들이 캐릭터 주위를 몰려다니는 공포감을 조성할 것"이라고 밝혔다.
실제 사례들은 아티스트 이사오 오히시와 료지 시모가마의 캐릭터 디자인에 영향을 미쳤다. 예를 들어, 오히시는 리온을 자신의 혈통견을 모델로 하였고, 애넷 비르킨은 배우 조디 포스터를 바탕으로 했다. 경찰서의 디자인은 더 작고 현대적이며 현실적으로 변화했다. 생존 경찰관과의 접촉이 더 많아졌으며, 리온의 상관인 로이와 같은 캐릭터가 등장했다. 적 모델은 훨씬 적은 폴리곤을 사용하여 화면에 많은 좀비가 등장할 수 있도록 했다. 게임은 동적 음악을 사용하고, 게임플레이 이벤트에 반응하여 프리렌더링된 배경을 변경했다. 플레이 가능한 캐릭터들은 방어력을 향상시키고 더 많은 아이템을 수납할 수 있도록 보호복 같은 장비를 사용할 수 있었다. 캐릭터 모델은 의상 변화와 적으로부터 받은 피해에 따라 변경되었다.
미카미는 게임 자산이 개별적으로는 좋지만 전체적으로는 만족스럽지 않다고 생각하여, 1997년 5월 예정된 출시일까지 모든 것이 결합될 것이라고 기대했다. 그러나 곧 "Resident Evil 1.5"는 60~80% 완성된 상태에서 취소되었다. 미카미는 나중에 이 게임이 원하는 품질에 맞추어 제때에 출시되지 않을 것이라고 설명했으며, 게임플레이와 장소가 지루하다고 언급했다.
