불가능의 영역 [Realm of Impossibility | 1983]
Realm of Impossibility는 Mike Edwards가 Atari 8비트 컴퓨터용으로 개발하고, 1984년 Electronic Arts에서 출판한 액션 게임이다. 원래는 Edwards와 그의 친구가 설립한 회사 BRAM에서 1983년 Zombies라는 이름으로 출시되었다. BRAM은 이보다 앞서 EP-CYG-4에서 Attack이라는 게임을 개발하고 출판한 바 있다.
Electronic Arts는 Realm of Impossibility를 Apple II와 Commodore 64로 이식하였으며, ZX Spectrum 버전은 1985년 Ariolasoft에서 출판되었다.
플레이어는 13개의 던전을 탐험하며, 7개의 왕관을 모아 사악한 성직자 위스트릭(Wistrik)을 물리쳐야 한다.
각 던전은 최대 12개의 개별 방으로 구성되어 있으며, 플레이어가 화면 가장자리에 도달하면 게임이 한 방에서 다른 방으로 이동한다. 플레이어는 보물을 찾기 위해 방을 탐색하며, 이 보물에는 왕관이나 잠긴 던전을 열 수 있는 열쇠가 포함된다.
방 안에는 좀비, 뱀, 거미 등 다양한 죽일 수 없는 생물들이 등장한다. 플레이어는 조이스틱 버튼을 사용해 생물들을 막는 십자가를 떨어뜨리며, 한 번에 12개의 십자가가 화면에 나타날 수 있고 시간이 지나면 천천히 사라진다.
플레이어는 스크롤을 수집하여 특정 마법을 사용할 수 있다. 키보드를 사용해 해당 마법의 첫 글자를 눌러 발동할 수 있다.
- 동결: 몬스터를 일시적으로 그 자리에 고정한다.
- 보호: 일정 시간 동안 플레이어를 피해 면역 상태로 만든다.
- 혼란: 몬스터가 잠시 혼란스러워 방황하게 만든다.
또한 두 명의 플레이어가 같은 화면에서 협력하여 플레이할 수 있다. 협력 모드에서는 한 번에 배치할 수 있는 십자가의 수가 두 배로 늘어난다. 두 플레이어 모두 화면 가장자리에 도달해야 다음 방으로 이동할 수 있다.
에드워즈는 원래 보잉에서 일했으며, 직장을 옮기면서 더 이상 프로그래밍을 할 수 없게 되자 가정용 컴퓨터 시장에 관심을 갖게 되었다. 지역 컴퓨터 매장에서 Atari를 구매하게 된 계기는 Star Raiders라는 게임을 보고 매료되었기 때문이다. 이후 에드워즈는 Atari BASIC을 사용해 프로그래밍을 시작했으며, 세금 회피를 위한 간단한 프로그램을 개발해 지역에 판매하였다.
그 후 그는 첫 번째 게임인 Attack at EP-CYG-4를 개발하기 시작했고, 이 게임은 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 슈팅 게임이었다. 이 게임은 다른 회사에 라이선스되어 카트리지 형태로 판매되었고, 에드워즈는 게임의 포팅에도 참여했다. 이후 그는 미로 게임을 작업하였고, 파트너의 권유로 3D 효과를 추가해 Zombies라는 게임을 완성하였다. 이 게임은 점점 더 복잡해지는 여러 레벨로 구성되어 있으며, 마지막 레벨인 "The Realm of Impossibility"는 예술가 MC 에셔의 작품과 비슷한 광학적 환상을 포함하고 있다.
이 게임의 성공으로 인해 Don Daglow는 Electronic Arts에서 게임의 권리를 인수하게 되었다. 게임에 몇 가지 사소한 변경이 가해졌고, 새로운 레벨과 Dave Warhol이 작곡한 새로운 사운드트랙이 추가되었다. 이후 게임의 공식 이름은 Mike Edwards' Realm of Impossibility로 변경되었으며, 박스 커버에는 "The Classic Game Zombies의 디럭스 에디션"이라는 문구가 적혀 있다.
Realm of Impossibility는 Electronic Arts의 "세 번째 물결" 타이틀 중 하나로 출시되었으며, 이는 EA가 1982년에 설립된 이후 도입한 일련의 혁신적인 게임 타이틀 중 하나이다.
