죽음의 섬 [Isle of the Dead | 1993]
Isle of the Dead는 1993년 Rainmaker Software에서 개발하고 Merit Software에서 발행한 포인트 앤 클릭 1인칭 슈팅 호러 비디오 게임이다. 이 게임은 비행기 사고의 유일한 생존자인 제이크 던바가 좀비가 득실거리는 신비로운 열대 섬에서 미친 과학자에 의해 통제되는 이야기를 중심으로 한다. 던바는 비선형 캐릭터와 상호작용하여 무기를 얻고, 어드벤처 게임 명령어를 통해 아이템을 획득할 수 있다.
원래 해커 앤 슬래시 게임으로 계획되었으나, Isle of the Dead는 호러 펄프 만화의 느낌을 내기 위해 제작되었다. 출시 당시 게임과 함께 미니 만화가 포함되었다. 게임에 대한 평가는 부정적이었으며, 그래픽, 인게임 맵, 구조에 대한 비판이 이어졌다. Computer Gaming World와 같은 출판물은 이 게임을 역대 최악의 비디오 게임 중 하나로 평가했다.
Isle of the Dead는 1인칭 슈팅과 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 줄거리는 비행기 사고의 유일한 생존자인 제이크 던바가 좀비가 가득한 열대 섬에서 탈출하고, 구출해야 할 여자를 구하는 것을 목표로 한다.
던바는 잔해에서 아이템을 찾고 해변을 탐험하며 내륙으로 나아간다. 그는 마체테로 덤불을 해치며 진행할 수 있다. 또한 비선형 캐릭터와 상호작용하여 총기를 획득할 수 있지만, 탄약은 희귀하고 한정되어 있다. 아이템은 인벤토리 화면에서 저장하고 접근할 수 있다. 게임은 아이템을 획득할 때 3D에서 2D로 전환되며, "Look", "Get", "Use"와 같은 어드벤처 게임 인터페이스를 사용한다. 즉사 트랩도 존재하며, 예를 들어 총이 윤활되지 않으면 폭발하는 장면이 있다. 게임을 종료하면 던바가 자살하는 장면이 연출된다.
Isle of the Dead는 Rainmaker Software에서 개발하고, 텍사스주 달라스의 Merit Software에서 발행되었다. 게임의 개념과 디자인은 A. Sean Glaspell이 맡았고, 브루스 J. 맥과 브라이언 켈쉬가 프로그래밍을, 마이크 프리드맨이 아트를 담당했다. 해커 앤 슬래시 게임으로 개발할 의도가 있었으나, 프로그래머 브라이언 켈쉬는 게임이 플레이어에게 이유 없이 작업을 주는 방식이 마음에 들지 않아, 내러티브 훅을 추가하여 강한 줄거리의 게임으로 변환했다. 켈쉬는 게임이 호러 펄프 만화의 느낌을 주고자 했기 때문에 미니 만화가 함께 제공되었다. Isle of the Dead는 1993년 소비자 전자쇼에서 공개되었고, 같은 해에 출시되었다. 아타리 재구어 CD로의 포트가 개발 중이었으나 출시되지 않았다.
Isle of the Dead는 출시 후 부정적인 리뷰를 받았다. 드래곤의 샌디 피터슨은 게임의 지루한 난이도와 좀비 전투의 단조로움을 비판하며 0점 만점을 주었다. Computer Gaming World의 크리스 롬바르디는 게임이 캠프적인 디자인을 목표로 했다고 주장했지만, 그 외에는 모험 게임과 3D 그래픽 게임 중 최악으로 평가했다. 여러 출판물은 이 게임을 Wolfenstein 3D와 비교했으나, 피터슨은 그것보다 훨씬 못하다고 평가했다. 반면 Electronic Games는 이 게임을 진지하게 받아들일 필요는 없다고 긍정적으로 리뷰했다.
회고 리뷰도 부정적이었다. Hardcore Gaming 101의 커트 칼라타는 게임이 포인트 앤 클릭 어드벤처와 1인칭 슈팅의 최악의 요소들을 결합한 "너무나도 저급한 엉망진창"이라고 비판하며, 데미지를 받을 때의 피드백 부족과 죽음 애니메이션을 지적했다. PC Gamer의 리차드 코르벳은 게임의 구조와 인게임 맵이 도움이 되지 않는다고 비판했다. Rock Paper Shotgun의 아담 스미스는 Isle of the Dead를 최악의 게임 중 하나로 평가하며, 테마나 게임 플레이 모두에서 제대로 된 점이 없다고 말했다. PopHorror는 조금 더 관대하게 평가하며, 1990년대 호러 장르의 시작을 기억하고 싶다면 다운로드해볼 만하다고 언급했다.
