둠 [DOOM | 1993]
Doom은 id Software에서 개발 및 배급한 1인칭 슈팅 게임이다. 1993년 12월 10일 DOS용으로 출시되었으며, Doom 프랜차이즈의 첫 번째 작품이다. 플레이어는 우주 해병의 역할을 맡아 언데드 인간과 침략하는 악마들과 싸운다. 게임은 화성의 위성에서 시작하여 지옥에서 끝나며, 플레이어는 각 레벨을 탐험하여 출구를 찾거나 최종 보스를 처치해야 한다. 이는 비디오 게임에서 3D 그래픽의 초기 예시로, 적과 객체는 2D 이미지로 표현되며, 이를 2.5D 그래픽이라고도 한다. Doom은 id Software의 세 번째 주요 독립 출시작으로, 이전에는 Commander Keen(1990-1991)과 Wolfenstein 3D(1992)가 있었다. 1992년 5월, id는 기술을 사용하여 악마와 싸우는 어두운 게임을 개발하기 시작했으며, 주 프로그래머인 John Carmack의 새로운 3D 게임 엔진을 활용했다. 디자이너 Tom Hall은 처음에 공상 과학 플롯을 작성했지만, 그는 대부분의 스토리와 함께 프로젝트에서 제외되었고, 최종 게임은 John Romero와 Sandy Petersen의 액션 중심 디자인을 특징으로 한다. id는 Doom을 세 개의 에피소드로 구성된 셰어웨어 모델로 출시했으며, 첫 번째 에피소드를 무료로 배포하여 전체 게임을 마케팅했다. 1995년 GT Interactive에서 추가 에피소드가 포함된 소매 버전인 The Ultimate Doom이 출시되었다.
Doom은 비평가와 상업적으로 성공을 거두었으며, 역사상 가장 뛰어나고 영향력 있는 비디오 게임 중 하나로 명성을 얻었다. 1999년까지 약 350만 부가 판매되었고, 출시 후 2년 이내에 최대 2000만 명이 플레이한 것으로 추정된다. 이는 1인칭 슈팅 게임의 "아버지"로 불리며, 장르에서 가장 중요한 게임 중 하나로 평가받고 있다. 비디오 게임 역사학자들은 이 게임이 매체의 방향과 대중 인식을 변화시켰으며, 온라인 게임과 커뮤니티의 부상을 촉발했다고 언급한다. 이 게임은 다양한 모방작과 클론을 낳았으며, 강력한 모딩 씬과 스피드러닝 커뮤니티의 탄생을 이끌었다. 높은 수준의 그래픽 폭력은 다양한 그룹으로부터 논란을 일으켰다. Doom은 공식 및 비공식적으로 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, Doom II(1994), Doom 64(1997), Doom 3(2004), Doom(2016), Doom Eternal(2020), Doom: The Dark Ages(2025)와 같은 여러 후속작과 Doom(2005), Doom: Annihilation(2019) 영화가 뒤따랐다.
Doom은 3D 그래픽으로 제공되는 1인칭 슈팅 게임이다. 환경은 3D 시점으로 보여지지만, 적과 객체는 고정된 각도로 렌더링된 2D 스프라이트로 표현된다. 싱글 플레이 캠페인 모드에서 플레이어는 이름 없는 우주 해병(나중에 비공식적으로 "Doomguy"로 불림)을 조종하여 화성의 군사 기지와 지옥을 탐험한다. 레벨을 완료하려면 플레이어는 미로 같은 지역을 탐험하여 표시된 출구 방에 도달해야 한다. 레벨은 이름이 붙은 에피소드로 그룹화되며, 각 에피소드의 마지막 레벨은 보스 전투에 초점을 맞춘다.
레벨을 탐험하는 동안 플레이어는 악마와 언데드 인간을 포함한 다양한 적들과 싸워야 한다. 적들은 종종 대군으로 나타난다. 다섯 가지 난이도 수준은 적의 수와 피해량을 조정하며, 가장 어려운 난이도 설정에서는 적들이 더 빠르게 움직이고 공격한다. 몬스터는 간단한 행동을 하며, 플레이어를 보거나 들으면 적에게 다가가고, 물어보거나 긁거나 불꽃과 같은 마법 능력을 사용하여 공격한다.
플레이어는 레벨을 탐험하는 동안 탄약, 건강, 방어구의 공급을 관리해야 한다. 플레이어는 레벨 전역에서 무기와 탄약을 찾거나 죽은 적으로부터 수집할 수 있으며, 여기에는 권총, 샷건, 체인소, 플라즈마 소총, BFG 9000이 포함된다. 플레이어는 독성 폐기물의 구덩이, 물체를 눌러서 부수는 천장, 수집 가능한 키카드나 원격 스위치가 필요한 잠긴 문을 만난다. 파워업에는 건강 또는 방어구 포인트, 매핑 컴퓨터, 부분 투명성, 독성 폐기물에 대한 방사선 수트, 무적 또는 강력한 근접 전투 상태인 광전사 상태가 포함된다. 치트 코드를 사용하면 플레이어는 모든 무기를 잠금 해제하거나 벽을 통과하거나 무적이 될 수 있다.
두 가지 멀티플레이어 모드가 네트워크를 통해 플레이 가능하다: 협동 모드에서는 2~4명의 플레이어가 팀을 이루어 주요 캠페인을 완료하고, 데스매치 모드에서는 2~4명의 플레이어가 서로의 캐릭터를 가능한 한 많이 죽이기 위해 경쟁한다. 멀티플레이어는 처음에는 로컬 네트워크에서만 가능했지만, 출시 1년 후 DWANGO 서비스를 통해 4인 온라인 멀티플레이어 모드가 제공되었다.
Doom은 "Knee-Deep in the Dead", "The Shores of Hell", "Inferno"라는 세 개의 에피소드로 나뉘며, 각 에피소드는 약 9개의 레벨로 구성된다. 확장 버전인 The Ultimate Doom에는 "Thy Flesh Consumed"라는 네 번째 에피소드가 추가되었다. 캠페인은 매우 적은 플롯 요소로 구성되어 있으며, 최소한의 이야기가 주로 설명서와 에피소드 간의 텍스트 설명을 통해 제공된다.
미래에, 이름 없는 해병은 민간인을 사살하라는 상관의 명령을 거부한 후 화성에서 막다른 임무에 배치된다. 방사성 폐기물 시설을 운영하는 유니온 우주 공사(UAC)는 군대가 치명적인 비밀 텔레포트 실험을 수행하도록 허용한다. 포보스의 기지가 긴급히 군사 지원을 요청하고, 데이모스는 완전히 사라지며, 해병은 포보스를 확보하기 위해 전투 부대에 합류한다. 그는 명령대로 경계선에서 대기하지만, 전체 공격 팀이 전멸한다. 달에서 빠져나갈 방법이 없고, 권총만 들고 그는 복수를 위해 기지에 들어간다.
"Knee-Deep in the Dead"에서 해병은 포보스의 군사 및 폐기물 시설에서 악마와 언데드 인간과 싸운다. 에피소드는 해병이 데이모스 기지로 가는 텔레포터를 지키고 있는 두 명의 강력한 지옥의 남자(Baron of Hell)를 처치하면서 끝난다. 전투 후 해병은 텔레포터를 통과하고 적의 무리에게 기절한다. "The Shores of Hell"에서 해병은 데이모스의 부패한 연구 시설을 통과하며, 거대한 사이버 악마를 처치한다. 전망대에서 그는 달이 지옥 위에 떠 있다는 것을 발견하고, 지표면으로 내려간다. "Inferno"에서 해병은 지옥 자체를 통과하며, 달의 침공을 주도한 사이버네틱 거미 악마를 파괴한다. 지구로 가는 포털이 열리자 해병은 그곳으로 들어가 지구가 침공당한 것을 발견한다. "Thy Flesh Consumed"는 해병의 지구 침공자에 대한 초기 공격을 다루며, Doom II의 배경을 설정한다.
