バイオハザード3:ラストエスケープ | 1999
バイオハザード3:ラストエスケープ は、1999年にカプコンによって開発・発売されたサバイバルホラーのビデオゲームです。もともとプレイステーション向けに制作されたこのゲームは、バイオハザードシリーズの第3作であり、バイオハザード2の事件とほぼ同時に進行します。プレイヤーは元エリートオペレーターのジル・バレンタインを操作し、ゾンビで溢れたラクーンシティからの脱出を試みます。ゲームは前作と同じエンジンを使用し、3Dモデルとプリレンダリングされた背景、固定カメラアングルを特徴としています。プレイヤーの選択はストーリーの進行やエンディングに影響を与えます。
バイオハザード3は、バイオハザード – コード:ヴェロニカと同時に開発されており、異なる主人公を持つスピンオフ作品として構想されました。このゲームは、よりアクション中心のゲームプレイを目指し、プレイヤーが対処すべき敵の数を増やしました。また、ゲーム全体でプレイヤーを定期的に追跡するクリーチャー「ネメシス」が導入されており、これは1991年の映画ターミネーター2:審判の日のT-1000からインスパイアを受けています。
このゲームは肯定的な評価を受け、全世界で300万本以上売れました。批評家たちはその詳細なグラフィックや脅威的な敵キャラクター「ネメシス」を称賛しましたが、短いプレイ時間やストーリーについてはいくつか批判も受けました。プレイステーション版の発売後、このゲームはWindows、ドリームキャスト、ゲームキューブに移植され、それぞれ異なるレベルの批評的成功を収めました。特にゲームキューブ版は、相対的に高い小売価格と旧式のグラフィックが批判されました。2020年にはリメイク版バイオハザード3が発売されました。
バイオハザード3:ネメシスでは、プレイヤーが3人称視点でジル・バレンタインを操作し、環境や敵と相互作用するサバイバルホラーゲームです。プレイヤーはゲームの一部で他のキャラクターを操作することもあります。進行するためには、敵を避け、賢く対処し、街を探索しなければなりません。環境とのインタラクションの方法としては、ドアを開けたり、物体を押したり、障害物を登ったりすることがあります。都市の至る所に武器や弾薬、その他のアイテムが散らばっており、これらを収集してプレイヤーのインベントリに格納できます。アイテムは調べたり、使用したり、他のアイテムと組み合わせたりすることができます。インベントリには特定の数のスロットが制限されており、プレイヤーは頻繁にアイテムを保管庫に移してスペースを管理する必要があります。
プレイヤーは拳銃からロケットランチャーまで、さまざまな火器を使って敵を撃退できます。敵以外にも、爆発性バレルなどの環境要素を撃って爆発させ、近くの敵にダメージを与えることができます。また、プレイヤーが攻撃を避けたり敵を回避したりするために素早い180度ターンを行える能力が導入されています。プレイヤーは敵の攻撃を受けると体力が減少し、体力は応急スプレーやハーブを使用することで回復できます。ハーブは個別に使用するか、混ぜて治癒効果を増加させることができます。ゲームには、さまざまな種類の火薬を使用して新しい弾薬を作ることができる弾薬製造システムもあります。戦闘に参加することに加え、プレイヤーはしばしば論理的かつ概念的な課題を解決する必要があります。
特定の状況では、プレイヤーは危険な状況に置かれ、2つの可能な行動のいずれかを選択しなければならず、そうしないと即死またはペナルティを受けることがあります。これらの選択はストーリーの進行やエンディングに影響を与えます。また、ゲーム中にはネメシスというボスキャラクターが複数回登場します。ネメシスはプレイヤーよりもはるかに強力で、ロケットランチャーを武器として使用し、攻撃を回避しながらプレイヤーを追いかけます。これらの遭遇のいずれかでは、プレイヤーはネメシスと戦うか逃げるかの選択をすることができます。さまざまな遭遇が可能であり、一部は必須であり、一部はプレイヤーの選択によって性格や位置が変わります。逃げたり倒したりしても、ネメシスはゲームが終わるまでプレイヤーを追い続けます。
ゲームをクリアすると、ザ・マーセナリーズ - オペレーション:マッドジャッカルというモードがアンロックされます。このモードでは、プレイヤーがメインゲームでジルが出会う傭兵を操作し、限られた時間と資源内で都市の一方からもう一方へ走らなければなりません。しかし、与えられた開始時間制限はこの作業を直接行うには不十分であり、プレイヤーは敵を倒したり民間人を救出したり隠されたエリアを探索したりすることで時間を延長する必要があります。メインゲームをクリアした後に得たランクや選択した難易度に応じて、ジルの代替衣装やゲーム後のさまざまなキャラクターの活動を詳述するエピローグファイルがアンロックされます。マーセナリーズモードとジルの代替衣装は、Windowsおよびドリームキャスト版ではロック解除が必要ありません。
1998年9月28日、バイオハザード2の事件の24時間前、元S.T.A.R.S.メンバーのジル・バレンタインはラクーンシティからの脱出を試みます。大多数の市民は製薬会社であるアンブレラ社が密かに開発したTウイルスによってゾンビに変わりました。ラクーンシティ警察署に向かう途中、ジルは仲間のブラッド・ビッカーズに出会いますが、彼は新たな敵に殺されてしまいます。この生物、ネメシス-T型は、残りのS.T.A.R.S.メンバーを標的にするようプログラムされた生体有機兵器です。ジルはネメシスを避けながら、アンブレラ生物危機対応サービス(U.B.C.S.)の生存者であるカルロス・オリベイラ、ミハイル・ビクトール、ニコライ・ジノビエフと出会います。ニコライはジルに時計塔に到達すれば救助ヘリを呼べると説明します。
ケーブルカーの修理を終えた後、ニコライは姿を消し、彼は死亡したと推定されます。ネメシスは残ったグループメンバーをケーブルカーに押し込み、ミハイルは手榴弾で自らを犠牲にしてケーブルカーを時計塔の中央の中庭に墜落させます。ジルは時計塔で鐘を鳴らしてヘリコプターを呼びますが、ネメシスが現れ、ヘリコプターを破壊し、ジルをTウイルスに感染させます。ジルはネメシスを一時的に倒しますが、感染により意識を失います。カルロスはジルを探し、安全な場所に連れます。3日後、彼は近くのアンブレラ病院でジルのTウイルス感染に対するワクチンを発見し、これをジルに投与して彼女を救います。
ジルが意識を取り戻した後、彼女はラクーンパークへの脱出経路を探しに出かけ、公園管理者の小屋に入ります。そこで彼女はニコライと出会い、彼がアンブレラの生体兵器に関する戦闘データを収集するためにラクーンシティに派遣された「監視官」であることを明らかにします。ニコライは撤退し、ジルは後に巨大な虫のような生物グレイブディガーと対面します。ジルはその怪物を倒し、虫のトンネルを通って都市の廃墟になったアンブレラ工場に脱出します。工場の中でジルはカルロスと再会し、アメリカ政府がTウイルス感染を根絶するためにラクーンシティに核ミサイルを発射する計画があることを聞きます。ジルはネメシスと対峙し、脱出に必要なキーカードを取得した後、工場の制御塔でラクーンシティに対するミサイル攻撃が始まったことを知ります。
プレイヤーが選択した経路によって、ジルとニコライの最後の出会いは異なります。あるバージョンでは、ニコライがジルと銃撃戦を繰り広げようとするが、ネメシスに襲われて死にます。別のバージョンでは、ニコライがジルの脱出ヘリを奪おうとし、プレイヤーは彼と交渉するかヘリを破壊する必要があります。ジルがニコライと交渉する場合、彼は他の監視官を殺したと自慢し、ジルに対するアンブレラの懸賞金を手に入れたと言った後、逃げていきます。ニコライの運命に関係なく、ジルは後方の庭に進み、ネメシスとの最後の対決を繰り広げます。激しい戦闘の末、ジルは大型プロトタイプレールガンの助けを借りてネメシスを倒し、その後カルロスと出会い、ヘリコプターで都市を脱出します。もし以前のヘリコプターがニコライに奪われていた場合、ジルとカルロスはS.T.A.R.S.アルファチームの武器専門家であるバリー・バートンと出会い、彼のヘリコプターで脱出します。核ミサイルがラクーンシティを蒸発させ、ジルはアンブレラに対する復讐を誓います。最後に、ニュース放送が破壊された都市と犠牲者たちに対する哀悼を伝えます。
バイオハザード3はカプコンで開発され、新島ミカミがプロデューサーを務めました。彼は元のバイオハザードを監督し、バイオハザード2を制作した経歴があります。バイオハザード2が発売された後、カプコンはさまざまなバイオハザードプロジェクトを進めており、神谷英樹が次の主要作を監督する予定でした。このゲームはクルーズ船を舞台にし、HUNKがGウイルスのサンプルを持ち帰るストーリーを含んでいました。しかし、カプコンはソニーがプレイステーション2を発表した後、そのプロジェクトをキャンセルし、プレイステーション2の発売前に開発が完了しないだろうと主張しました。カプコンはファンがプレイステーションで新しいバイオハザードを数年間待たないようにしたかったため、サイドプロジェクトを第3の主要ゲームとして宣伝することに決めました。神谷のチームはバイオハザード4に移行しました。
選ばれたプロジェクトは経験が不足しているチームが青山和宏監督の下で開発したスピンオフでした。このゲームは感染したラクーンシティからの脱出を試みる新キャラクターを紹介することを目指していました。しかし、プロモーションの後、カプコンはバイオハザードの主人公であるジル・バレンタインを主要キャラクターとして設定し、ラクーンシティが破壊されることを決定しました。初期のスクリプトの大部分とは異なり、このストーリーはカプコンのフラッグシップスタジオではなく、社内のライターである河村康久が執筆しました。彼はバイオハザードに関する経験がほとんどありませんでしたが、原作ゲームをプレイしてその世界観に慣れました。このストーリーはフラッグシップによって修正・承認され、他のゲームとの連続性エラーを避けるために注意が払われました。この問題はすべての監督やプロデューサーとの月例会議でも注目されました。
バイオハザード3は以前の作品と同じゲームエンジンを使用しています。環境は2Dプリレンダリング背景で構成され、敵や一部の相互作用要素は3Dポリゴングラフィックで構成されています。開発者たちは、完全な3Dグラフィックを使用するとグラフィック的に豊かで詳細な環境を作ることができないと判断しました。プロジェクトディレクターの岡本吉起によれば、「敵に割り当てられるポリゴン数が十分でない。私たちは角ばったピクセル化されたゾンビを望んでいなかった」とのことです。環境とのインタラクションが改善され、プレイヤーが爆発性バレルなどの物体を撃って敵にダメージを与えられるようになりました。開発者たちは警官、医者、一般市民などさまざまなゾンビの種類を追加しました。
以前のバイオハザードゲームは主に建物の内部で進行していましたが、バイオハザード3はラクーンシティの通りでほとんど進行します。これにより、開発者たちはより多様な環境を作り出すことができました。カプコンはより多くのアクションメカニズムを導入し、180度回転や攻撃を避ける回避機能を追加しました。また、最大9体の敵が同時に登場できるように設計されており、敵の人工知能を改善してプレイヤーを階段を上り下りしながら追跡するようにしました。ネメシスというクリーチャーは1991年の映画ターミネーター2:審判の日の液体金属T-1000からインスパイアを受けています。ミカミは「ゲームに新しい種類の恐怖を導入したいと思った。持続的な不安感が必要だった。ネメシスはそれを十分にもたらしてくれる。最初の対決の後に消えると、次の攻撃への持続的な恐怖を感じるようになる。あなたが追われているという感覚を与えたい」と述べています。
このゲームはドリームキャスト版バイオハザード – コード:ヴェロニカと同時に開発されていました。最初はバイオハザード1.9またはバイオハザード1.5と呼ばれ、最初の2つのバイオハザードゲームの間の出来事を扱っています。コード:ヴェロニカはバイオハザード2以降のストーリーを含んでいますが、カプコンはネメシスを第3の番号付きゲームとして位置付け、プレイステーションゲームの一貫性を保つことを決定しました。開発は20人のチームで始まりましたが、徐々に40人から50人の間に増えました。バイオハザード2は2つのディスクにわたる2人の主人公を持つのに対し、バイオハザード3はジル・バレンタインを中心にした単一のCDゲームです。マップのサイズが大きくなり、カプコンはゲームの長さを意識してテストプレイを実施し、必要に応じて調整を行いました。ゲーム開発の初期段階ではアートワークやストーリーボードを作成し、後に3Dモデルと環境の製作が行われました。すべてのキャラクターのボイスアクティングはサウンドのニーズに合わせて調整されました。
日本国内での販売は1999年9月22日に行われ、北米では1999年11月11日に発売されました。このゲームはサウンドトラックにオリジナルの音楽を使用し、アーティストのディプロやロブ・ザンビ、ボブ・エヴァンス、アーマー・フォー・スリープ、ザ・サウンド・オブ・ハッピネスなどが参加しています。エピローグには、開発者の名が記載された文が表示されます。ゲームは特に評価され、バイオハザードシリーズの他のゲームと同様に、特にグラフィックとゲームプレイにおいて高い評価を得ました。GameSpotはゲームを「良いアクションとドキドキの瞬間で満たされた素晴らしいタイトル」と評しました。2002年にはバイオハザード3をモチーフにした映画バイオハザード:ヴェンデッタが公開されました。
